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…もっとアニメ動画を見る 君に届け ネタバレ専用スレ2-01 1 :名無し草:2009/07/08(水) 12 09 43 ・月刊別冊マーガレットで連載中「君に届け」のネタバレ専用スレッドです。 ・荒らしてく困ったちゃんは徹底スルーでお願いします。 ・ネタバレ専用スレッドですので、作品に対する思いなどは、本スレでお願いします。 ・基本sage進行でお願いします。 2 :名無し草:2009/07/08(水) 12 10 57 ※注意※ 本スレは、別マ発売日正午以前は、ネタバレ厳禁でお願いします。 【君に届け】椎名軽穂29 http //orz.2ch.io/p/-/changi.2ch.net/gcomic/1245075608/ 3 :バレコピペ1/4:2009/07/08(水) 12 11 50 8 名前:君に届け①[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 06 26 46 朝、くるみとばったり会う爽子。挨拶をしようとするが無視されてしまう。 そこへケントがやって来る。爽子に何かをを言おうとするケント。 そこへあやねと千鶴がやってくる。余計な事をするなと言うあやねに対し、 ケントは風早は爽子が好きかもと言ってしまう。驚くあやねとざわつく他の生徒。 誤解だと、好きの意味が違うと言い切る爽子。そこへ風早と龍がやってくる。 ざわつく他の生徒達、何も言葉を交わさない風早と爽子。 フォローしようとするケント。慌ててケントを連れ去るあやねと千鶴。 それを見て風早も行ってしまう。爽子に対し何も言わなかった風早を見てガセだと思う生徒達。 立ち尽くす爽子に言葉足らずだと言う龍。 爽子のモノローグ省略。②へ続きます。 4 :バレコピペ2/4:2009/07/08(水) 12 12 32 9 名前:君に届け②[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 06 40 46 自分のした事をあやねに怒られるケント。そこへくるみが現れる。 チョコの件を知ったあやねはくるみを怒るが、渡さなかった方が悪いと言い切るくるみ。 そこでくるみが風早の事を好きだったと知るケント。自分と爽子が付き合えばくるみ的にいいと提案。くるみにひっぱたかれるケント。 余計な事をしないでと怒るくるみ。(一同唖然) 5 :バレコピペ3/4:2009/07/08(水) 12 14 39 10 名前:君に届け③[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 07 08 12 学祭がはじまった。 黒魔術カフェで相談を受ける爽子。噂を呼び行列が出来ている。 休憩を知らせに爽子の所へ来るケント。本音を言うと前置きし、 爽子と風早は違いすぎて似合っていないと思っていた事、 風早が付き合うのは爽子ではないだろうと思っていたと話す。 それと自分(ケント)から見れば爽子が風早にだけ壁があるように感じると言う。 その言葉で黙る爽子。応援すると言うケント。 爽子モノローグ省略 風早に爽子が誤解していると謝るケント。風早は自分が誤解されてると話す。 だか自分以上に誤解され、それでもあきらめずに頑張っている爽子に対し、憧れていたのは自分の方だと言う風早。 そしてカフェ裏にて爽子を貞子と呼ぶ同級生に“黒沼爽子”だと正す風早。 それをカーテン越しに聞く爽子。 爽子モノローグ省略 6 :バレコピペ4/4:2009/07/08(水) 12 15 28 11 名前:君に届け④[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 07 40 37 下校時間。(学校の外) 爽子の所へやってくるあやねと千鶴。学祭の為盛り上がる生徒達。 風早を探す男子生徒。知らないと言う千鶴。思い立った様に風早が誰を好きでもいいと言う爽子。 風早が教室にいると教える龍。走り出す爽子。 爽子モノローグ省略 教室でぼんやりとした様子の風早。 息を切らし教室の前に来る爽子。 『私の気持ち 全部…届いてほしい』 『…届け…届け…届け…』 つづく 50ページです。箇条書きですいません。爽子のモノローグは最後の最後以外 あえて書かないようにしました。10月号から連載開始ですよ。(他で早売り手にした方待ってます) 7 :バレ師さんのコメント:2009/07/08(水) 12 16 10 18 名前:名無し草[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 09 53 52 バレした者ですが“本誌を読まなくても解るバレ”ではなく “本誌を読みたくなるバレ”を書いたつもりです。結果箇条書きになってしまいましたが 爽子のモノローグや漫画の描写には泣きました。感動的なシーンがいっぱいです。(笑えるもシーンあり) やはりスレは立て直してほしいですね。優しい方お願いします! 8 :名無し草:2009/07/08(水) 12 39 42 乙。 実際読んだらいいんだろうけど やっぱ風早と爽子のちゃんとした絡みがないとがっかりする 9 :名無し草:2009/07/08(水) 12 40 14 さて、報告も終わり、と。改めて感想。 これは龍GJですか?そしてケント、相変わらずわかってねーなwそれで挽回出来ると思ってんのかと。 10 :名無し草:2009/07/08(水) 12 51 08 ケントって結局けっこう 本気で爽と付き合いたかったのかな? 風が爽好きってわかったならわざわざ自分出る幕ないのに、 今度はくるみ理由にして 付き合おうとする意味がわかんない。 11 :名無し草:2009/07/08(水) 13 00 03 10 んー、逆に自分は全く本気でなかったからそういうこと言えるんだと思ったけど。 ていうかケントの本気ってのがそもそもさ…。 女の子は基本的にみんなかわいい、爽子は普通にありでつきあってもいーよ、という人が、 つきあうと言ったのは嘘や冗談ではないだろうしそれでもいいかと思ってはいるだろうけど、 少なくとも爽子が好きだからとか爽子に恋したからそう言ってるわけではない、という感じ。 12 :名無し草:2009/07/08(水) 13 12 03 自分が余計なことをして爽子と風早がうまくいかないっぽくなったから、 自分が責任とって爽子とつきあって、風早にはくるみが行けばOKみたいに安易に考えたんでは。 しかしはっきり告白して振られ、最初で最後のバレンタインでけりを付けたくるみにとっては そういうのは余計な世話だよ馬鹿野郎、でしかないだろうな。 13 :名無し草:2009/07/08(水) 13 36 59 しかし体育祭といい、やはり話が大きく動くのは行事の時だよねw狙ってやってるのかな。 14 :名無し草:2009/07/08(水) 13 58 48 12 でもそれなら普通風早と爽子がまたうまくいくようしてあげるくない? お互い好きってわかったんだから、あとは誤解といてやるだけなのに。 それで梅にじゃあ自分なんかどう?っていいそうなもんだけどなぁ、爽子のときみたいに。 今彼女いないからとりあえず爽子が彼女にしてもいい第一候補みたいな感じだったのかな。 15 :名無し草:2009/07/08(水) 14 06 58 14 誤解解いてやるだけ、ってのが難しいんじゃ。余計なことした後だし余計なことすんなと言われてるし。 おまけにくるみにも怒られりゃ、もう応援してるよ頑張ってと見守るしかねーわな。 そもそもケントがそこまで爽子をどうにかしてあげたいと思ってるのかな。 軽い親切心でやったことが実は余計なことでこじらせたから焦ってる、という感じかも? くるみへの提案も今度はくるみに軽い親切心で、 爽子ちゃんは自分が引き受けるからくるみは風早頑張れば?的な気持ちかもしれないし。 16 :名無し草:2009/07/08(水) 14 18 32 それにしても何もしてくれないかと思っていた龍がかなり状況を把握していてグッジョブな件 17 :名無し草:2009/07/08(水) 15 22 57 そして意外にピンは何もしていない件。 前までで働きすぎたかね。 18 :名無し草:2009/07/08(水) 18 02 00 爽子がどうにかする前にもうちょっと風早になんかガツンと誰か言って欲しかった感が。 ケントにくるみが一発くれてやったように。 龍よ言葉足らずなのは風早「も」だよ。 いや今回はグッジョブだけど。 19 :名無し草:2009/07/08(水) 18 12 34 学園祭はクラスメートとの青春ぽいとこがみたかった。 風早もういいよ。 今さら貞子じゃないって正してもねぇ。今までいわなかったくせにもっと早くいえよ。 しかも都合よく爽子がそれ聞いてる…ケントも応援するよとか どこまでも風早に都合いい展開で萎える 20 :名無し草:2009/07/08(水) 18 20 39 風早が爽子だって訂正するのって、諦めモードだからなのかな…と。 あくまで推測だけどね… 自分は影ながら力になるしかない、みたいな? 以前だったら側にいて本人が頑張ってるの見守って、本人が落ち込んだら励ますって感じでよくて、 介入する必要はなかったんじゃないかな。 21 :名無し草:2009/07/08(水) 18 36 09 20 ナイス解釈www マンガでも人生でも、何でもポジティブに考えていったほうが絶対楽しいし、幸せだよ 19みたいに批判的・ネガティブな考え方をする人は 人より幸せを感じるのが下手・・・かわいそう・・・ 少なくとも私はそういう男は嫌だぁー まぁーいろんな意見があって当然なんだけど良い方向に考えようよwww ポジティブシンキングのすすめ!!笑 バレ師さん乙でーす!! さすがに10月号では思いが届くのかなぁ?? まだ龍千鶴もあるし、あやねピン?もあるし、付き合ってからの2人もみたーい 22 :名無し草:2009/07/08(水) 18 37 41 風早はしばらくこのくらいの量の出番でいいんじゃない? と思ってたら次一杯出る予定っていう。 23 :名無し草:2009/07/08(水) 18 45 23 バレ師さん乙です! 新刊の発表はなしかorz 24 :名無し草:2009/07/08(水) 18 45 42 …考えてみれば、二人がスレ違うと龍が一番…。 とりあえず龍乙。マジで乙。 25 :名無し草:2009/07/08(水) 18 54 17 風早って爽子のこともっとかなり好きだと思ってたけど、意外とそーでもないみたいだ。 26 :名無し草:2009/07/08(水) 19 11 06 中途半端にしぶとくされてもうざいけど、 爽子側が動く前に風早にもちょっと葛藤があってもいいよね。 諦めるの?諦めないの? っていう。 27 :名無し草:2009/07/08(水) 19 17 27 何か今回、爽子サイドだから次回は風早サイドでいって欲しいな~ 前回でピンに「自分のことしか~」(ごめん台詞うろ覚えだ)って言われた後とか 28 :名無し草:2009/07/08(水) 19 20 04 そうそう。 そのシーンは何のためにあったんだよ。って感じだよ。 29 :名無し草:2009/07/08(水) 19 22 45 なんかバレだけ読んだ感想であれだけど今の風早ってたとえ爽子に好きと言われても引き下がりそうな感アリアリ。 30 :名無し草:2009/07/08(水) 19 26 03 23 君届新聞に9月11日に9巻発売って載ってましたよ。 今月号までの話が収録されるよ。何故11日?って思ったけど。 31 :名無し草:2009/07/08(水) 19 28 44 30 23じゃないけど、ありがとう。 つまり、10月号発売にあわせるということかな? 32 :名無し草:2009/07/08(水) 19 30 13 引き下がりはしないと思う 引き下がりったらgdgdだし互いに勘違いしてただけだし、それに風早が爽子がケントとか他の男と仲良くするのを許せそうにないと今までの言動から思われる 33 :名無し草:2009/07/08(水) 19 32 51 なるほど!別マ発売に合わせての11日か。今気がついたよ。 34 :名無し草:2009/07/08(水) 19 37 09 33は 31にです。 そう。10月号に合わせてだね。 35 :名無し草:2009/07/08(水) 19 48 52 27 episode37から 風早「俺は…言う事は言った!…もーいんだよ!ほっとけよ!」 ピン「そーだな。 おまえ『黒沼のことわかってねー』とか なんとか言ってたけど基本自分の事でいっぱいいっぱいだもんな! いんじゃねーか?んなもんあきらめちまえよ!」 妄想↓ ピンが立ち去ったあと、立ち尽くす風早・・・ うつむきながら、小さくつぶやく・・・ 風早:「そんな簡単にあきらめられたら苦労しねぇーよ・・・ 教えてよ。黒沼・・・俺じゃダメなの?」 36 :名無し草:2009/07/08(水) 19 52 13 35 いや、そんな独り言シーンちょっと嫌だな 37 :名無し草:2009/07/08(水) 19 54 13 そういう脳内補完じゃなくてちゃんと本編で反省とかして欲しいっていう。 爽子よ本当に風早でいいのか?と思ってしまうじゃないか。 38 :名無し草:2009/07/08(水) 19 56 59 35 妄想気持ち悪い 39 :名無し草:2009/07/08(水) 20 01 08 36 37 38に同意 35消えろ 40 :名無し草:2009/07/08(水) 20 16 23 龍が「さわこ」って呼んだときはやきもち焼いていたのにねえ・・・。 隔世の感があるなあ。 風早、ちょっとキャラ軸がぶれてないか? 41 :名無し草:2009/07/08(水) 20 18 46 今は振られてるからな。 振られる前で、且つ余裕が全くない頃とは違うし。 42 :名無し草:2009/07/08(水) 20 20 41 風早にだけ求めすぎじゃない? 風早は自分なりに頑張って告白したわけだし次は爽子のターンでしょ。 43 :名無し草:2009/07/08(水) 20 26 20 確かに風早も風早なりに頑張ったんだろうけどナヨナヨしすぎ。 もっとはっきり言え。どもっていても、ちゃんと爽子が話すまで待て。 自分の言いたいことだけ言って、すぐ立ち去る癖を治せ。がんばれ。 44 :名無し草:2009/07/08(水) 20 29 37 なんか最近の展開は爽快感がない 初期の可愛さが欲しい どろどろとかこの漫画では求めてないから 風早もどんどん暗くなって赤面したりしないし つまらん 45 :名無し草:2009/07/08(水) 20 31 46 初詣の神社の大吉のおみくじにすら「周囲の人の話をよく聞いて」 「短気をいましめて」と書かれているのに まったく実践できていない風早・・・。 爽子にあげちゃわないで手元に置いて 毎日熟読してりゃよかったんだよ。あのおみくじ。 46 :名無し草:2009/07/08(水) 20 34 55 確かに 俺が一番近い男子じゃないの? この前の忘れて! 好きだけど黒沼は違うよね? 全部勝手に自爆してる 爽子の性格を考えればここまで空回りしないハズ 風早が誰を好きでも自分は伝えたいってのも そういう根性を風早にも見せて欲しかった 拒絶されたことないから打たれヨワス 47 :名無し草:2009/07/08(水) 20 37 08 わかるわー。8巻?で「そんなの矢野らしくない」みたいなこと言ってたけど 現実世界では好きな人の友達に相談して徐々に崩していくみたいなのが常套手段 ちょっとリアルすぎてやだけど(笑)あやねと千鶴に相談するっていう描写も 青春っぽくって良いと思うけど。もっと人の話聞こうよ 48 :名無し草:2009/07/08(水) 20 38 28 打たれヨワス わろたwww 49 :名無し草:2009/07/08(水) 20 38 51 45 毎日熟読w怖いよw 50 :名無し草:2009/07/08(水) 20 44 43 この漫画キス絶みたいにサイド爽子、サイド風早みたいなのが必要 51 :名無し草:2009/07/08(水) 20 45 58 あやねたちの話聞くのは女々しくてやだなあ それよりピンの言葉を噛み締めろ 52 :名無し草:2009/07/08(水) 20 46 22 風早の心理描写なんてほぼ皆無だよね?期待しちゃだめなんじゃない。 53 :名無し草:2009/07/08(水) 20 48 13 ふきだしの気持ちのセリフはあるけど 地の文に近いものはほぼ爽子 54 :名無し草:2009/07/08(水) 20 49 14 だよねー。風早の気持ちも書いてほしよね。 55 :名無し草:2009/07/08(水) 20 50 40 今一番龍の本音をきいてみたいわ。 君届新聞でちくいち気になることを インタビューしてもらいたいぐらいだわ。 56 :名無し草:2009/07/08(水) 20 53 48 風早は早くも諦めモードになってんの? 何かショック。 風のさわへの好きがどの程度か見てみたい。嫉妬とかだけじゃなくてさ 57 :名無し草:2009/07/08(水) 20 54 36 でも龍はインタビューしてもあまり話してくれそうにないw にしても黒魔術カフェきになるー 58 :名無し草:2009/07/08(水) 20 55 44 っていうか爽と風が付き合ったら終わりなの? 龍と千鶴は永遠のおさななじみで終了? 59 :名無し草:2009/07/08(水) 20 57 52 付き合ったら終わりではないだろ アニメ化するしドラマにもなりそうで今から商業的に盛り上げていこうって漫画なんだからさ 60 :名無し草:2009/07/08(水) 21 00 32 はやく続き読みたいな バレ見たけどおもしろそう 付き合ってからの二人も軽穂さんが書き続ける限り読みたい 61 :名無し草:2009/07/08(水) 21 01 52 確かに 別マ2月号だっけ・・・ 大人気連載クライマックスって書いてたよね? 62 :名無し草:2009/07/08(水) 21 03 11 次回こそ上手くいって欲しいわ 次回もすれ違ったら相性悪すぎだ、諦めれ 63 :名無し草:2009/07/08(水) 21 07 13 今度こそは大丈夫だと思う クライマックス=最高の盛り上がり だよね 64 :名無し草:2009/07/08(水) 21 09 27 クライマックス【climax】: 物事の緊張や精神の高揚が最高に盛り上がった状態。 劇・文学作品などで、最も盛り上がったところ。最高潮。 これからは盛り下がる一方www 65 :名無し草:2009/07/08(水) 21 13 00 色んな意味で、とりあえず読者は既に盛り上がってはいるけどね。コミックが12巻ぐらいになる位はまだまだ見たいなぁ。 66 :名無し草:2009/07/08(水) 21 13 12 わりとごたごたする→爽子のターン→すっきり みたいな感じできてるマンガだから 大丈夫とは思うけど、 それにしてもあんな風早でいいわけ? 67 :名無し草:2009/07/08(水) 21 16 03 かぜはやに つめたすぎるよ かぜあたり 68 :名無し草:2009/07/08(水) 21 17 24 これだけの人気漫画がこんな急展開して 軽穂は編集部とは大丈夫なのかと思う。 なんせ花男みたいなシンプルな話をあれだけ長期連載させた集英社だし 何があるかわからん。 花男とか僕等がいたみたいになったら凹むな・・・。 69 :名無し草:2009/07/08(水) 21 19 56 むしろ花男の36巻抜いてほしい(笑) 70 :名無し草:2009/07/08(水) 21 20 39 急展開つーても2人の関係をこれ以上引き延ばすのは無理でしょ 今でさえイライラしてんのに 2人のキャラの良さがなくなったり記憶喪失にならない限りはこの漫画愛でていくよ 81 :名無し草:2009/07/08(水) 22 48 38 風早に甘いのがいやだ。甘いうえに弱い。 爽子には厳しすぎるぐらいなのに。 だから風早株がさらに下がる。 風早は爽子みたいに誰が好きとか関係ないなんて、絶対いえない。くるみみたいな思い方も無理。 爽子に好きな人いるって聞いたらすぐあきらめるだろーし、幸せ祈るほど懐も広くないよ。 それなのに、風早はすんなり報われるってなんかなぁ… 爽子に本気でフラれてほしい。 物語的に無理だろうけど、将来的には爽子は風早以外に目がいく可能性は十分ある。 82 :名無し草:2009/07/08(水) 22 51 28 うわあ… 83 :名無し草:2009/07/08(水) 22 52 16 うわあ… 84 :名無し草:2009/07/08(水) 22 53 56 うわあ… 85 :名無し草:2009/07/08(水) 22 57 04 風早の株は付き合った後に期待しよう 爽子の風当たりめっちゃ強いだろうし どう守るかがんばるか 86 :名無し草:2009/07/08(水) 23 06 01 85 いやそれじゃ意味ないっていうか… 爽子がしんどい時じゃなくて自分がしんどい時にこそ爽子への想いをみせてほしかった。 風当たり強くされてまで 付き合わなくていいと思う。爽子がますます負い目感じて、自信もてないだけ。それでも何かいいことあったら 風早くんのおかげだよになるわけでしょ。 爽子頑張ってんのに、風早いるとなんとなく爽子が認められない印象がある。 87 :名無し草:2009/07/08(水) 23 07 40 爽子、風早頑張れ!! 88 :名無し草:2009/07/08(水) 23 18 10 86 > いやそれじゃ意味ないっていうか… > 爽子がしんどい時じゃなくて自分がしんどい時にこそ爽子への想いをみせてほしかった。 同意。それが本当に好きって感じするもんなー。 貞子を訂正させても3人組ボコるわけでもないし。 やっぱどっか情けないヘタレ感が拭えないんだよな。風早嫌いじゃないんだけど、 爽子はやりたくないわw 梅なら許すw 爽子はちともったいないよ。 89 :名無し草:2009/07/08(水) 23 22 36 風早涙目(笑) まだ今月もバレ聞いただけで読んだわけでないし、 読んだら表情とかで印象変わるかもしれないから 今はなんとも言えないなぁ。 とにかく今月は予想通りちゃんと進展あってよかったよw 読むのが楽しみ 90 :名無し草:2009/07/08(水) 23 24 13 風早に爽は渡さない!!!笑 91 :名無し草:2009/07/08(水) 23 25 53 はいはい わかってるわかってる 92 :名無し草:2009/07/08(水) 23 30 18 91 おかぁ~さ~ん 93 :名無し草:2009/07/09(木) 00 30 51 これだけの人気マンガで、かつてこんなにボコられた少女マンガのヒーローが居たかなと思うぐらい風早への風当たりがきついな。 94 :名無し草:2009/07/09(木) 00 36 12 本スレも爽子批判しちゃ駄目な雰囲気だしw 95 :名無し草:2009/07/09(木) 00 55 05 それはやっぱり原作中での扱いが爽子の評価が低すぎて、風早が評価高すぎるから、読者が爽子擁護するしかないんじゃないの? やっぱり見た目だね。 風早は普通のいいヤツなのに、爽やかイケメンだから高評価。 爽子はいい子通りこして人間としてできすぎてるぐらいなのに、陰気ブスだから低評価。 でも爽子レベルのいい子ならいくら陰気ブスでも 絶対高評価になるけどな、頭いいし。少なくとも女子には大事にされる。 96 :名無し草:2009/07/09(木) 01 24 01 爽子ほど読者に愛され 作者に愛されてないキャラっていうのも珍しいよね 97 :名無し草:2009/07/09(木) 06 18 01 何か変な人が 98 :名無し草:2009/07/09(木) 06 53 55 空回りキャラほどウザがられるキャラはいないもんね。別に風早も爽子も好きだけど、爽子は必要以上に褒められすぎじゃね?イライラ度だったら両方同じ位だな私は。どうせくっつくから何とか見てられる。早くラブ見たい。 99 :名無し草:2009/07/09(木) 08 48 16 作者が一番爽子かわいがっているのにな…。 でも作中で作者が誰かを特別に贔屓したり酷い目にあわせたりとかしてるとは思わない。 単なる物語の流れであり、登場人物本人たちの行動の結果だし。 100 :名無し草:2009/07/09(木) 09 52 10 早く読みたい
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【ネタバレ注意!】以下の記事には、ネタバレの可能性のある情報を含んでいます。自分で秘密を発見する楽しみを台無しにする可能性がありますので、記事の閲覧に関して、自己責任でお願いいたします。 隠し要素やストーリーに触れる内容等について記載しています。 また内容の都合上、画像が多く掲載されているので、ページが重たい可能性についてもご注意ください。 隠し要素 黄金のチェストの場所 壊せる岩 謎の箱 ストーリー関連 メール・ログ 時系列 【ネタバレに関する情報提供はこちらまで】 + ※クリックで開いてください ネタバレに関する情報提供はこちらまで。 黄金のチェストの場所について、表記時点と方角が変わっている為に修正しました。 - 名無しさん (2022-05-29 19 21 03) ありがとうございます - 名無しさん (2022-05-30 01 19 55) 黄金のチェストの場所について、画像の追加、リネーム、リサイズ等しました。 - 名無しさん (2022-05-30 18 49 03) 名無しさん ▲ページTOPに戻る
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…もっとアニメ動画を見る 君に届け ネタバレ専用スレ2-09 801 :名無し草:2009/09/12(土) 19 19 45風が爽の手引っ張るとこ 初め左手で爽の右手引っ張ってるのに次のページで右手に変わってて違和感があった。 けど終始ニヤニヤ。 風早よかったねー! 802 :名無し草:2009/09/12(土) 19 54 45 801 あそこは脳内補完したよ。 爽の左手を最初左手で掴んで引っぱり、教室に引きずり込み易い様に右手に持ち替え、 空いた左手でドアを閉めたんだって。 恥ずかしがってるのに無理矢理ドア開けて顔を見たり、教室に引きずり込んだり、抱きしめたり。 真っ赤になって泣いて隠したがってる顔を自分から上げさせてガン見したり。 風早らしいというか。 それにしても今号の爽子が可愛すぎて、風早の理性がぶっとぶのもよく分かる。 震えながらぎこちなくぎゅっと握り返した時の爽子とか、顔真っ赤にして泣いてる顔とかマジでヤバイ。 803 :名無し草:2009/09/12(土) 21 32 12 802 自分から顔あげさせるところがいいよね。もうこのどS!って感じw 804 :名無し草:2009/09/12(土) 21 38 50みんなの妄想よりも一歩先に風早が居る感じだよねw 805 :名無し草:2009/09/12(土) 23 50 59もうこのスレの風早は爽やかからかけ離れてるw すでにただのすけべだw 806 :名無し草:2009/09/13(日) 01 05 34 805 だって実際ただのすけべだもん 807 :名無し草:2009/09/13(日) 01 39 30 806 好きな子に対しては余計にねw 808 :名無し草:2009/09/13(日) 02 20 54今読んだー なにコレ! 萌えすぎてニヤニヤして寝れんw てかジョー、ホントにどーでもいいよww 809 :名無し草:2009/09/13(日) 04 02 56これからも可愛い話一杯あるのかなー うーん楽しみ 810 :名無し草:2009/09/13(日) 14 50 37みんな本スレに行っちゃって静かになったね(´・ω・`) 再び盛り上がるまであと約30日か……。 811 :名無し草:2009/09/13(日) 14 51 47最初は風早と爽子が付き合うようになったら終わるかなと思ってたけど まだまだ続くかな?高校卒業してからも続かないかなー。 812 :名無し草:2009/09/13(日) 14 53 24これからピンに教えてもらった、目つぶって5秒?とかいうやつやって 風早はおさえられなくなりキスしちゃいそう んで爽子逃げちゃって、風早が凹みまくる 813 :名無し草:2009/09/13(日) 16 34 35 810 いや、しょぼーんしてないで本スレいきなよ 814 :名無し草:2009/09/13(日) 16 50 31本スレは既に祭りだよ祭り。 はやくいきな。 815 :名無し草:2009/09/13(日) 19 08 35しかし今日は荒れ気味だからいかない方がいいかも。 ていうか坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって人が多いなー 816 :名無し草:2009/09/13(日) 19 13 01くるみが嫌いかどうかと、くるみのとった1つ1つの行動の良し悪しは別なのにな。 817 :名無し草:2009/09/13(日) 19 32 10本スレは興奮したりニヤニヤしたり不安になったりと情緒不安定だなw 818 :名無し草:2009/09/13(日) 19 48 57本スレ、一瞬コワかったw アンチはアンチスレ立てればいいのに。 819 :名無し草:2009/09/13(日) 23 56 01本スレ怖かった 私ケータイしかないから今日は恐ろしくて書き込めなかったよ… 820 :名無し草:2009/09/14(月) 02 24 13本スレは大荒れで書けなかったんだけど ニコ動で「君に届け【色付けMAD】~くるみ視点~」 ってやつ歌がシンクロしすぎで泣いた。 かなり良かった。携帯で貼るの怖いから貼れないんだけど。 821 :名無し草:2009/09/14(月) 13 40 16動画サイトの話を持ち出すなよ 822 :名無し草:2009/09/14(月) 14 39 17横からすまんが、動画サイトの話って持ち出しちゃ駄目なの? なんで? 823 :名無し草:2009/09/14(月) 14 40 17あ、自己解決したかも。ネタバレ専用スレだから、かな。 824 :名無し草:2009/09/14(月) 16 06 13違うだろ 825 :名無し草:2009/09/14(月) 16 11 48その動画にアンチが飛びついたり削除されたりする元になる場合もあるから? つべは直リンすると消されたりすること多いよね 826 :名無し草:2009/09/14(月) 16 37 32著作権という物があってだな… 827 :名無し草:2009/09/14(月) 17 03 52あぁ、著作権侵害しているものの話を君届スレで持ち出すな ってことね。理解しますた。 でも2chという侵害行為に麻痺ってる場所で 821だけじゃ 意味わかんなくてもしょうがないよw 828 :名無し草:2009/09/14(月) 22 44 29いやいや意味解るだろw 829 :名無し草:2009/09/14(月) 22 51 48 821のようなレスってある意味お約束だと思うんだが 830 :名無し草:2009/09/14(月) 22 53 37次のネタバレまであと何日だ… 831 :名無し草:2009/09/14(月) 23 09 05来月13日発売だけど、前日前々日が祝日とかだから早売りもいつもより早いかなと踏んでる。 バレ師さん来月もお願いしますね 832 :名無し草:2009/09/14(月) 23 27 55どうっでもいいことに絡んで揉める流れに持ってくの、本スレだけでお腹イパーイ 833 :名無し草:2009/09/14(月) 23 35 389巻の続き見たくてコンビニ行ったらない・・・。 非常に気になる。 2人は付き合ったの? かなり乗り遅れてるよね。 834 :名無し草:2009/09/15(火) 00 16 22何のためにこのスレに来たんだw 835 :名無し草:2009/09/16(水) 10 21 38何日も経つのにまだ読むたびにぎゃーってなってきゅーんとくる 自分の妄想では大人の階段は 一緒に帰る→手を繋ぐ→髪に触れる、程度を2人とも真っ赤になりながらの 超スローペースで登ってくのかなって思ってたから、いきなり抱擁とは夢にも思わなんだ 十分に駆け上がってる感一杯w 836 :名無し草:2009/09/16(水) 16 55 58 835 ナカーマ 次号の妄想を毎回してるが、当たったためしがないw 今回も風があんな暴走モード入るとは思わなかったwハァハァしっぱなしだyo! 837 :名無し草:2009/09/16(水) 23 57 58あの暴走ぶりだと、風がいつ手を出してもおかしくない… 昔々、イタキスではありましたよねえ 琴子&入江は夫婦結婚しちゃったので、エチー場面は当たり前っちゃ当たり前だけど 自分は当時うら若き乙女だったので、かなりびっくりでした イタキスが終わってから別マ買ってなかったのだけど 最近の別マはそゆことはNGなの? 838 :名無し草:2009/09/17(木) 11 12 37うーん。ここ最近別マ買ってないから(今月は買ったけどw)確かな事は言えんが 妊娠ネタまであるし、エチ場面は朝チュン程度?のはあった希ガス。 ピュアホワイツ君届なので、どうなるかは分からんが 風暴走→爽わけわからず→風我に返る→ふしゅー。みたいなのはやってほしいw 839 :名無し草:2009/09/17(木) 12 19 55 838 > 風暴走→爽わけわからず→風我に返る→ふしゅー。 爽が風に「下心なしで見れない」って言ったらすぐその展開が見れる気がするw 840 :名無し草:2009/09/17(木) 14 20 28りぼんでさえ朝チュン描写はあるよ 841 :名無し草:2009/09/17(木) 18 18 25古い例だと セーラームーンもあって物議をかもしたんだよね。 842 :名無し草:2009/09/18(金) 11 01 54 839 見たら鼻血ふくわw 風は陰の時に暴走モード入るっぽいし来月号でどうなるか…。 来月まで待てねええええええええええええ 840 マジかw りぼんキャラはほとんど中学生設定かと思ったよ…。 高校生設定とかだとアリなのか? 843 :名無し草:2009/09/18(金) 19 23 16 842 自分の記憶にあるのだと、 りぼんでは種村有菜のジャンヌとか槙ようこの愛してるぜベイベとかでえちした描写あった もちろん最中の描写はないけどw 844 :名無し草:2009/09/18(金) 19 40 23最近の雑誌の中では、 別マが一番純情だと思うw 845 :名無し草:2009/09/18(金) 20 14 17 843 確かご近所物語にもあったような… 未遂ならこどものおもちゃもだよね 846 :名無し草:2009/09/20(日) 02 19 06短パン 847 :名無し草:2009/09/20(日) 20 33 14いま読んで来た なぜか心臓がバクバク 848 :名無し草:2009/09/20(日) 23 10 56自分も今読んできた お約束とはいえ・・・・・ジョー・・・ 849 :名無し草:2009/09/25(金) 23 26 08保守 850 :名無しさん:2009/09/26(土) 13 01 20別マはクッキーに比べたらお子ちゃまだからなぁ ラブコンも結局そういうシーンなかったし。恋カタはあったけど。 でも爽と風早のみたいwwいやらしくない程度のやつ てか押し倒しちゃうけど結局お互い照れて未遂とか 851 :名無し草:2009/09/26(土) 14 03 38お子ちゃまかなぁ・・・。だた、王道少女漫画的ストーリーが多いだけだと思うけど。 なんか、クッキー漫画は、最終的にヒロインが誰とくっつくのかわからなくてモヤモヤする感じ(NANA代表)。 対して、別マ漫画は、ヒーローがもう読者には分かりきっていて安心できるけど、展開でハラハラする感じが多い気がする。 本来、少女漫画ってそういうもんだしね。そんなアタクシは断然別マ派。クッキー漫画も面白いけどね。 852 :名無し草:2009/09/27(日) 00 25 12次号バレまで後2週間くらいだね 853 :名無し草:2009/09/27(日) 17 22 35来月、来々月…いや、妥協しても今年中には付き合い出すよね??www まさか、うやむやにはならないよね…?心配。 854 :名無し草:2009/09/28(月) 08 47 58自分の予想↓ パレードで何かしらハプニング→しかし思ってる事を伝えた爽→来月GO! 風も想いを伝える→すべての誤解解ける→ウブコント→来月GO! 爽、未知の世界突入 しかし私の予想は当たったためしがないw 855 :名無し草:2009/09/28(月) 09 30 17なんか君届を読んでると、「人間ていいな~」「恋っていいな~」って思うけどさ、実際の人間社会(関係)ってこんなにイイ世界じゃないよね…orz 君届みたいな世界観を現実に求めても、報われないよね…orz なんか悲しくなってきた← 856 :名無し草:2009/09/28(月) 10 47 47いい世界…かなあ? くるみの流した噂を発端とする動きってかなり悪質だと思うけど。 くるみ自身の流したものよりそこからついた尾鰭とか、風早と同中学の子らのやったこととか相当怖い。 857 :名無し草:2009/09/28(月) 13 23 20あの同中だった子は風のこと諦めたのかな。嫉妬で爽子に憎しみが湧きまくる気持ちわかるから、風に嫌いと言われ自分のことかと泣いてたのは可哀相に思った。想いを伝えることさえできなくなったよねー… 858 :名無し草:2009/09/28(月) 14 16 48自分はくるみより、あの集団の方が気持ちがわからない。 くるみの流した噂は元々なんか噂立てられてる土壌があったからそれに便乗して エスカレートしすぎた感じがあるんだけど、エスカレートの原因がああいう子らにあるんだろうなと。 おまけに自分らは風早に何も出来ないくせに裏で爽子に近づくなとか集団圧力かけるのって… 859 :名無し草:2009/09/28(月) 15 21 46女の子は怖い 昔、先生に決められて二人組を作った時に 自分のペアになった男の子が友人の好きな子だったということだけで しばらく本気でいびられたことがある。 小学生時代の話だが… 女の子は好きな男子が絡むと思考回路が吹っ飛ぶと言うことを学んだ。 それを君届で久々に思い出した。 860 :名無し草:2009/10/01(木) 15 40 14バレ、早くて来週半ばくらいかな? 861 :名無し草:2009/10/01(木) 16 13 47先月号バレは七日にきてたね。後一週間もすれば続き知れるのか思うと楽しみすぎる 862 :名無し草:2009/10/01(木) 17 10 37少し上げさせて 書き込みあれば落ちないのはわかっているが念のため 863 :名無し草:2009/10/03(土) 20 04 35ほしゅ 864 :名無し草:2009/10/04(日) 07 26 50週末連休だけど早売り圏だと何日に発売されるのかな?10日には並ぶ? 865 :名無し草:2009/10/05(月) 08 26 02バレ師さん!今月も良い仕事してね!! 866 :名無し草:2009/10/05(月) 09 04 31バレ師さんが迷わないようにこっち上げとく どうして間違えて立てた方のを未だに保守したり上げたりする人がいるんだろう… 867 :名無し草:2009/10/05(月) 14 37 50おい携帯厨wwこれww http //atto.s2.pf-x.net/~atto/cgi-bin/up/img/3721.html 868 :名無し草:2009/10/05(月) 17 37 31向こう削除出来ないの? 869 :名無し草:2009/10/05(月) 17 39 08ていうかレス数的に間に合うかな。 870 :名無し草:2009/10/06(火) 17 15 53あげ 871 :名無し草:2009/10/06(火) 20 56 34今週に入ってから一日に何度もここに来てしまう自分キモい 872 :名無し草:2009/10/06(火) 23 05 22 871 大丈夫、そんな人間がここにも一人 873 :名無し草:2009/10/07(水) 02 24 38ノシ 今日くるかな? 874 :名無し草:2009/10/07(水) 06 49 20あれ、自分がいるw こんな早朝にバレがこないなはわかってんのにw 875 :名無し草:2009/10/07(水) 10 17 45バレがこんなに待ち遠しいのはいつ以来だろう… どきどき、そわそわ 876 :名無し草:2009/10/07(水) 11 16 04仲間がいっぱいいるwww 楽しみすぎてお腹痛い… 877 :名無し草:2009/10/07(水) 12 07 14ノシ 早く続きが知りたい wktkすぎる 1ヶ月が早かった… 早売りゲッターさん、今月も宜しくお願いします 878 :名無し草:2009/10/07(水) 14 10 26台風の影響とかあるのかな でも、今夜バレ来たら幸せ 879 :名無し草:2009/10/07(水) 14 31 45まさに 875な気分だよ。 早くウブコントが見たい! 880 :名無し草:2009/10/07(水) 14 43 03そわそわ 881 :名無し草:2009/10/07(水) 14 48 46早売りゲトしました とりあえず一言 みんなの期待には答えられない展開です 882 :名無し草:2009/10/07(水) 14 53 59 881 どゆこと!? ネタバレお願いします!! 883 :名無し草:2009/10/07(水) 14 54 27 881 ええ! と、とにかくバレを。 なるべく詳しく! 884 :名無し草:2009/10/07(水) 14 59 40まだすれ違い続くのか…? 885 :名無し草:2009/10/07(水) 15 04 36えぇぇ!!なまら気になるぅぅぅ!! 886 :名無し草:2009/10/07(水) 15 08 27気になってリロしまくりだ~ 887 :名無し草:2009/10/07(水) 15 09 04 881 な、なんてことだ!!! 888 :882:2009/10/07(水) 15 09 15すいません、あげてしまった…。 興奮しすぎた。 まだgdgdするのかな? 889 :名無し草:2009/10/07(水) 15 09 25釣りとまでは言わんけど、その人の主観なんだし 内容出てくるまではごちゃごちゃ言っても仕方ないんじゃないかい 890 :名無し草:2009/10/07(水) 15 10 37すみませんつりです 891 :名無し草:2009/10/07(水) 15 14 45やっぱ釣り? 892 :名無し草:2009/10/07(水) 16 30 25またひたすら校舎の絵で引き延ばされるとか? 893 :名無し草:2009/10/07(水) 17 21 17超早バレ系の人が来ないということは、 一般的な早バレ期間まで待ちということかな。 894 :名無し草:2009/10/07(水) 18 55 13とにかくこれ以上拗れないでくれたらと思うよ。 これから寒くなるのに、泣いてばかりの爽子と黒風早、欝展開が続いたら読者の心まで寒くなる。 895 :名無し草:2009/10/07(水) 19 01 36 881が嘘でありますように 896 :名無し草:2009/10/07(水) 19 06 38釣りだろwww 897 :名無し草:2009/10/07(水) 19 19 09おまえらが漫画に入れ込みすぎてきもいから釣ったんだよ 898 :名無し草:2009/10/07(水) 19 21 41うう早くよみたいよ 899 :名無し草:2009/10/07(水) 19 27 01護国寺さん来てくれないかなぁ 900 :名無し草:2009/10/07(水) 19 35 13そろそろ次スレもあったほうが良くないか? いやまだ早い?
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…もっとアニメ動画を見る 君に届け ネタバレ専用スレ3-02 101 :名無し草:2009/10/08(木) 21 37 03 100 いる意味ないよね。 登場した時はイケメンで活躍すんのかと思ってたけど期待ハズレだった。 爽子的にも空気扱いだしw でもケントが爽子に本気で惚れないのは違和感だな~。 笑顔オッケーから入っちゃえば本気で惚れないわけにはいかないだろうに 爽子のあの性格は。 102 :名無し草:2009/10/08(木) 21 38 07ケント悪い奴じゃないじゃん… ケントのおかげで爽子は壁作ってたと気づいて告白に繋がったし。 103 :名無し草:2009/10/08(木) 21 43 50おみくじの迷うな 今の人が最上とかいう伏線も意味なかったね。爽子、風早以外で迷わなかったし。 その他もろもろの伏線も。なんか椎名さんが連載早く終わらせたくて突っ走ってるかんじするな。 編集は引き延ばしたいんだろうけど椎名さんはいつ終わらせてもいいような風に持ってってる気がする。 104 :名無し草:2009/10/08(木) 21 50 47ケントは悪い奴じゃないけど面白みにかけるよね 相手役がいるわけじゃないし 5人とも仲がいいというわけでもないから空気化しそう 作者が今後どう扱っていくか気になる 105 :名無し草:2009/10/08(木) 21 52 55ケントは風爽とやきもちコントしてくれたらいいよw 106 :名無し草:2009/10/08(木) 21 57 14ケントはくるみとくっつきそうな気がする 107 :名無し草:2009/10/08(木) 21 59 05sage 誰かもっと細かく(いやこれ以上は無理かもしれんが ネタばれしてほしい! なんか表情とか周りの雰囲気とかとにかくできるかぎりいろいろ。 108 :名無し草:2009/10/08(木) 21 59 34爽父が一番心配なんだぜ 109 :名無し草:2009/10/08(木) 22 00 23 95 公開告白だったんだ!!!風早やるなww 個人的にケントどうしたんだと気になってたんで 補足でますます楽しみになりました。 110 :名無し草:2009/10/08(木) 22 01 29 106 自分も思った でもくるみがケントをどうやって好きになるのか想像付かん 基本ケントって物事に本気になりそうにないイメージだよね 111 :名無し草:2009/10/08(木) 22 05 09 104 禿同 悪い奴じゃないけど、これから先の展開に必要性が感じられないんだよね 今のところ。 105 風早はケントにマジ切れしそうで、 ほのぼのやきもちコントにはならなそうな…。 お邪魔虫は「アホのジョー」ぐらいが深刻にならなくて良いなww 112 :名無し草:2009/10/08(木) 22 05 42 110 だからこそ爽子に本気になるのかなぁと思ったけど、そうなるとかなり話長くなりそうだもんな。 風早も常にだまっちゃいないし。 113 :名無し草:2009/10/08(木) 22 05 46 110 チャラ男がビンタで目覚めるのはよくある話ww ケントのアタックにくるみがほだされて行くとか? それよりピンが恋愛モードにシフトしていく方が想像つかないw 114 :名無し草:2009/10/08(木) 22 06 57 103 「今の人が最上。迷うな」は、風にライバルが……という意味ではないんじゃない? 風に好きな人がいようと好きな人が誰であろうと爽には風が最上の人だから、身をひくのではなく迷わず告白しろという意味だと思った。 115 :名無し草:2009/10/08(木) 22 06 58今後の君届で取り上げそうな行事 ・花火大会(浴衣爽子にドキドキする風早) ・修学旅行 ・クリスマス ・爽子誕生日 その他個人的希望 ・初デート ・初キス ・爽子呼び ・ウブコント復活 ・風早、爽子家訪問→父と対面 あとはとにかくちづ龍のその後を希望。 116 :名無し草:2009/10/08(木) 22 10 12 115 高校生モノで後、よくあるのは、進路についてかな。 117 :名無し草:2009/10/08(木) 22 12 28ケントはいらないから爽子に本気で惚れる男が風早以外にほしいなー。 でもほんと風早がだまっちゃおかないからありえないだろうな。 男と二人きりになるシチュエーションなんてまずさせないだろうし。少なくとも高校時代は。 118 :名無し草:2009/10/08(木) 22 17 36 115 修学旅行はすごい見たい! 個人的にあやねとピンの恋愛フラグ立って欲しい くっつかなくてもいいからあやねがピンに惹かれていくとかないかなあ 爽子の応援ばっかしてるあやねが自分の恋愛だとどう行動するのかが気になる 119 :名無し草:2009/10/08(木) 22 28 41 98 補足です。ファンブックのインタビューによる君に届けのこれからは? の質問に対しては、龍の家に行った話とか、ピンが風邪で寝込んだ話みたいな 一話完結の読みきりみたいなものが描きたいそうです。 それと風早についてもまとめて描きたいそうです。 風早の私生活や家族…風早父はカミナリ親父!とか…らしいです。 あとはやっばり恋愛の良いところを描いていくそうです!楽しみ! 120 :名無し草:2009/10/08(木) 22 33 43 116 進路はフラグがあったよね 爽は教師目指しそうである 121 :名無し草:2009/10/08(木) 22 34 26 119 ㌧㌧ 楽しみすぎる 楽しみすぎて鼻血出そうwww 122 :名無し草:2009/10/08(木) 22 37 30護国寺さんも 119さんも乙です!GJです!好きなの好きなの!ぜんぶほしいのぉぉぉ! なんか最後やらしく聞こえるが、マジありがとう! このスレは雰囲気良くて好きだ。みんな好い人。 ほのぼのショートストーリーなら安心してみてられるが、またヤキモキしたい気持ちも少し。二人はどこまで進展するだろうね。 123 :名無し草:2009/10/08(木) 22 40 59 119 ㌧! わーほんと楽しみ! なんだか体がうずうずしてくるよw 124 :名無し草:2009/10/08(木) 22 44 38届いてからも淡々と続けるとなると、最終的には結婚まで話もっていきそうな気がする。 ここまでクライマックス持ってきといて、その次のクライマックスだからなぁ。テーマが届けだし、途中数年後とかであけてプロポーズとか。 125 :名無し草:2009/10/08(木) 22 46 43 119ありがとうー!! 君届まだ結構続きそうで安心した 風早の父ちゃん見てみたいな 126 :名無し草:2009/10/08(木) 22 49 37風早のとーちゃんハゲてそうで怖いよw てか風早も…将来は… 髪質的に・・・ww 127 :名無し草:2009/10/08(木) 22 53 05 126 イヤーやめて(笑) さらさらヘアーだもんね、彼。 これからも結構続きそうでうれしい。 楽しみ~!! 128 :名無し草:2009/10/08(木) 22 54 12 119 テラ萌え。 129 :名無し草:2009/10/08(木) 22 54 18 119 うおお楽しみすぎてほんと禿げそうになるわ うう…取りあえず今月号を早く読んで悶えたい 130 :名無し草:2009/10/08(木) 23 00 09爽子のような和風で地味薄顔は年を重ねるにつれ美しくなるタイプ。 将来的にはなんで このハゲ親父にこの美人妻と立場逆転の構図かもねw 131 :名無し草:2009/10/08(木) 23 03 33風早の私生活見れるのかと思うとぬらぬらしてきた お父さん、カミナリ親父なのか。大体野球の監督してる人ってよく怒鳴ってるもんねw 波平みたいな感じかなw 132 :名無し草:2009/10/08(木) 23 04 59 119 風早についてはどんなこと言ってます? 133 :名無し草:2009/10/08(木) 23 05 53 103 爽子自身の、何を迷っていたのかな、というモノローグは丸無視ですかそうですか。 単に読んでない人なのかな 134 :名無し草:2009/10/08(木) 23 12 56 126 高田くん思いだしたw 息子に似た爽やか中年かと思いきや雷親父なのか。 嵐の中、息子におつかいさせたりしてたもんねw 135 :名無し草:2009/10/08(木) 23 15 14 131 波平w 禿は決定なのかw 136 :名無し草:2009/10/08(木) 23 26 47風早くん好きすぎる!!!! あたしも爽子みたいに風早くんみたいな人に出会いたいわ…… 137 :名無し草:2009/10/08(木) 23 41 41バレを何回も読み直しては悶絶。 ダメだ、今夜も眠れん…早く本誌が読みたい。 138 :名無し草:2009/10/08(木) 23 41 48風早にはそこまで魅力感じないわ。ヒロイン的な可愛さは感じるけど…男としては。 結局爽子がコクったからよかったものの、 あのまま何もなかったら死んでそーだし。 やっぱり龍か、赤星かな。 139 :名無し草:2009/10/08(木) 23 55 11 132 キャラクターどうしの組み合わせとして、爽子が陰気なタイプなだけに、 風早はなんかもうアホみたいに爽やかな子がいいって感じで考えたそうです。 これはダヴィンチでも語ってましたね。風早に対してはそれぐらいでした。 爽子に対してはサジ加減ひとつで落ち込む感じになるので ちょうど良い加減を見つけるのが難しいとか…ですね。 あとは読みきり→連載へ持って行くにあたっての紆余曲折が主に語られてます。 140 :名無し草:2009/10/08(木) 23 55 15赤星といとこか 141 :名無し草:2009/10/08(木) 23 58 45雷親父よ、息子がいきなり犬を連れて帰ってもよいのか? 142 :名無し草:2009/10/09(金) 00 02 27 139 ㌧ 風早についてはそれだけなのかー もっと熱く語ってくれてるのかと思ったのにw 今後作中で私生活や家族見れることがわかったのは嬉しいな 143 :名無し草:2009/10/09(金) 00 06 16風早を侮っていたよ これが爽やか男の底力かw 早く本誌読みたい 144 :名無し草:2009/10/09(金) 00 35 47自分は初期より最近の年相応な態度みて 爽やかさはそんなになくなっなかもと思ってるが… いい意味で普通な男の子と言うか だが今月号の行動は風早だから許されるんだなあともw 145 :名無し草:2009/10/09(金) 00 38 20龍がちづに告白するときはめちゃくちゃ男前そうだな。 146 :名無し草:2009/10/09(金) 00 42 29 145 「好きだ」 の一言だけに1千万ジンバブエドル それにしても風早の爽やかさは凄まじいな 家にも一人欲しい 147 :名無し草:2009/10/09(金) 00 46 29今後の爽子に対する嫉妬ややっかみが心配… 148 :名無し草:2009/10/09(金) 00 51 45風の爽に関する嫉妬なんて子供っぽくて可愛いもんじゃない? むしろ微笑ましく思ってしまうけどなー 149 :名無し草:2009/10/09(金) 00 54 46 148 そうじゃなくて、風早ファン女子からの・・・ってことじゃない? 150 :名無し草:2009/10/09(金) 00 56 18梅とかケントがいい仕事するんじゃない つ 爽子へのやっかみ 151 :名無し草:2009/10/09(金) 01 02 34風早がいくら爽やかでも「…平等?」のシーンは忘れられない。怒らせたらマジで怖い。 152 :名無し草:2009/10/09(金) 01 07 30 149 ああ…そっか、ごめん。 それは風早が武器(爽やか笑顔)フル活用して上手に守ってあげてほしいね 153 :名無し草:2009/10/09(金) 05 11 20ほのぼのラブコメやってくれるみたいで安心した! 恋愛のよいところを描いてくれるって・・ 楽しみすぎるよー幸せだー 初期から途中までのほのぼのがだいすきだったのでほんと楽しみ 爽父と風の対面見たい!! 154 :名無し草:2009/10/09(金) 05 12 52関西の早く販売地域なんだけど・・・。 早く10日にならないかなぁ、 155 :名無し草:2009/10/09(金) 05 16 24かわいい二人が一杯見たいね 風爽何であんなに可愛いの 156 :名無し草:2009/10/09(金) 05 28 13結婚までとかは萎えるので高校卒業あたりでやめてほしい 157 :名無し草:2009/10/09(金) 06 39 56バレ読む限り来週は付き合ってる付き合ってないの問題になるのかな 風は付き合ってるつもりだが、爽は「付き合ってはないよ(風早くんの名誉が!)」 とか簡単に言いそうだw 158 :名無し草:2009/10/09(金) 06 43 17バレ見て、風の告白シーンは自分の脳内妄想では制服着てんだけど、そのときって仮装してんだよね、お化け(?)の。浴衣着てるみたいだけど変な格好だったら泣けるw 159 :名無し草:2009/10/09(金) 06 47 05「付き合おう」って言葉は出てないみたいだもんね。公開告白のときのクラスの人達の反応表情気になるなー。ちゃちゃいれる人がいなくてよかった。二年のクラスメイトはいい人達だ。 160 :名無し草:2009/10/09(金) 07 09 12http //www.dailymotion.com/tag/Todoke 161 :名無し草:2009/10/09(金) 07 22 22来月号の冒頭、デートシーンから始まったら萌え死んでしまいそう… 162 :名無し草:2009/10/09(金) 09 22 16最終回とかの一コマで結婚した写真とか出て、結婚したんだとわかる位でいいや 結婚まで続くのは疲れるし・・・高校卒業で最終回でいいな、書き下ろしで大学生活とか希望 風早が告白したことでクラスの人間がどう動くのか気になるな 163 :名無し草:2009/10/09(金) 09 37 40クラスの反感を買ったとしてもあやね・ちづ・龍は絶対味方だから心強いよ 164 :名無し草:2009/10/09(金) 10 04 04風早の爽やか設定なのに、短気だったり独占欲つよい所が好きだ。 165 :名無し草:2009/10/09(金) 10 46 01そう思うと爽やかっていったいどんなものだったかわからなくなるね 166 :名無し草:2009/10/09(金) 11 52 16風早の魅力は、爽やかに見えて以外と普通の男の子 ってとこだと思ってる 167 :名無し草:2009/10/09(金) 12 21 30クラスの人達からは反感買わない気がする。クラスの女子は風早すきーより話しやすい男子って感じだったし。 てか2年になってから風早人気落ちた?w 2年になってちょい暗くなったしw 授業にでてなくても心配しされてなかったし、前だったら絶対あれ風早はー?とかいわれてたのに。 爽子に告白したって噂でても女子スルーだったw 168 :名無し草:2009/10/09(金) 13 09 29そりゃまあ高校生にもなれば、アイドル男子より自分だけの彼を求めるもんじゃないかね。 169 :名無し草:2009/10/09(金) 13 40 58黒魔術カフェの成功で爽子の株も上がったと思う 170 :名無し草:2009/10/09(金) 13 55 10でもなんつーか黒魔術とかじゃなくて、普通の人として株あげてほしい、いい加減w 貞子脱却は無理なのか? 作者いわく爽子は絵と違い本当に地味で、スタイルもよくないらしいけど もういい加減普通のいい子扱いしてよw 171 :名無し草:2009/10/09(金) 14 02 11 170 そうなったらつまらなくなると思う 172 :名無し草:2009/10/09(金) 14 18 57でもまぁ、3バカの時のような中学生のイジメみたいな描写からはいいかげん脱却して欲しいな 173 :名無し草:2009/10/09(金) 15 02 42キスがくるのは修学旅行かなwktk 174 :名無し草:2009/10/09(金) 15 07 51 170 作者いわく~ってほんと? てか絵と違ってってハ?って感じ… 175 :名無し草:2009/10/09(金) 15 25 02でも薄く化粧しただけでもキレイになるって事は、素材は悪くないんだと思ってたけど…違うのか? あくまで風早ビジョンだからか? 176 :名無し草:2009/10/09(金) 15 39 33普通の地味な子なら、ちょっと化粧入れて華やかめにすればかわいいと思わせることくらい可能では 177 :名無し草:2009/10/09(金) 15 43 50もとが美人でなければこんな上手くいかねーよw 178 :名無し草:2009/10/09(金) 16 06 27だってピンにマニアックと言われ、龍にそんなによく見えるのかと思われるくらいだ 179 :名無し草:2009/10/09(金) 16 09 13ケントは普通に可愛いって言ってたけど爽子の容姿の評価がよくわからない 180 :名無し草:2009/10/09(金) 16 10 54風早の場合爽子にあばたもえくぼとか盲目になってる部分もあると思う 181 :名無し草:2009/10/09(金) 16 15 17さっき早売りゲットしたよ ネタバレを補足すると 爽子の仮想は番町皿屋敷のお菊。だから白装束です。 その白装束にあやねちゃんのメイク(基本幽霊なので控えめにルージュくらい) で、周囲は思わず振り向くっっ…(恐ろしさに) しかし、遅れて爽子を発見した風早は「あっ… …これだから見せたくなくなるんだ」 このときの風早の格好は、爽子が縫った和服(腰刀つけてたので、江戸時代のお侍? 髪型はかつらなどではなく、サイドをピンでラフに留めてある) 182 :名無し草:2009/10/09(金) 16 25 37ありがとう ということは風早にだけ良く見えるということか… 183 :名無し草:2009/10/09(金) 16 28 25181です 本誌表紙はさわこタンが風早の髪を切っているというモノ。 風のにやけぶりがなんとも…まあ、祭り第2弾だからネ アニメDVDが早くも発売されるとのこと(12月23日) 本編はネタバレのとおり いままで読んできてほんとに、ほんっっとによかったよ… 10月号のときは、風の予想外の展開に終始ドキドキしていたが 今月号は途中から泣けて仕方なかった ここまでほんとに長かった~~ 爽子、よく頑張った! 風早、届いてよかったな!オメデトウ 184 :名無し草:2009/10/09(金) 16 28 34 179 女の子はだいたいかわいいという人がいう普通にかわいいと言ってるわけだから、 少なくとも美人系ではないのは明白なのでは 185 :名無し草:2009/10/09(金) 16 32 49爽子は「貞子」っていうイメージ先行で怯えられてるだけなのでは。 (顔ではなく) まーでも風にだけでも可愛くみられてればよいよね。 186 :名無し草:2009/10/09(金) 16 35 41爽子かわいさ議論的には、 みんな風早ビジョンでいいじゃん。 風早が可愛いっていうなら、 可愛いんだよw 187 :名無し草:2009/10/09(金) 16 38 18 181 パソコンの前でニヤニヤが止まらない(笑) 188 :名無し草:2009/10/09(金) 16 39 04 183 超乙です!!!ありがとう!!! 皆が振り向く→え?あれ貞子?!可愛いじゃん!! って風が勘違いしてるって事か?wwwwww 189 :名無し草:2009/10/09(金) 16 56 59181です。 改めて読み返してみると さわ子お菊の周囲の反応は、やや頬を染めているので 「化粧+衣装で、凄みがある…(きれいだけど)」に見えなくもない。っていうかそのように見える。 (心の声の描写が無いので合っているか分からないけれど。) わーー混乱させてごめんよ!! 190 :名無し草:2009/10/09(金) 16 59 35表紙だけで激萌しそうです… 191 :名無し草:2009/10/09(金) 16 59 42それにしても… ジョー、空気読めないことは別にいいけどさ、あまりの主体性の無さにひくなあ。 192 :名無し草:2009/10/09(金) 17 20 01ジョーは少しぐらいゴーインに引っぱってくれる彼女ができれば 風早を卒業できると思うw 193 :名無し草:2009/10/09(金) 17 24 43 174 明確なソースは知らいけど、アニメスレの人がそう書いてるのをみかけたよ。 連載初期のインタビュー作者が答えてたらしい。 爽子は目パッチリじゃないし、スタイルもよくない本当に地味な容姿なんだけど、少女漫画だからそんなふうに描けなかったって。 194 :名無し草:2009/10/09(金) 17 40 22笑えば普通に可愛いんじゃないかな 笑顔がブスとかは常人でも無理だし、特別可愛いくはない、普通だと思う ただ髪型とか噂とか強張った笑顔が怖いっいう印象を与えるとか 195 :名無し草:2009/10/09(金) 17 49 08先月号のあの爽子のかわいさで実はブスってどんだけだよ 普通にかわいいに決まってる! たとえそれが風早ビジョンであろうとも!!! 196 :名無し草:2009/10/09(金) 17 51 13冒頭で爽子が風早の抱擁を反芻していたり 久しぶりに高橋さんが出てきたり やのちん胸の谷間が見えてたり ジョーの仮装が札だったり またふられにいくのか?→ なんだっていーよもお!(風早) いままでの思い出がいっぱいでてきたり。 なんかかなり大団円だったり。 今月はかなりみんな報われると思う。 っていうか両想いで舞い上がってるからって 公衆の面前でいちゃつける風早って凄い。 197 :名無し草:2009/10/09(金) 17 53 10薄い顔の人は化粧で化ける 真顔は表情薄いけど、笑ったらかわいい人もいるし 198 :名無し草:2009/10/09(金) 17 56 41読んでて風早のうかれぶりを蹴飛ばしたくなった。 私はピンか? でもおめでとう風早。 199 :名無し草:2009/10/09(金) 18 00 33蹴飛ばしたくなるほどの風早のうかれぶり・・・・ うおおおおおおはやくみてぇええええ 200 :名無し草:2009/10/09(金) 18 03 47小出しバレですみません。 あと何故か爽子が胴上げw 黒魔術カフェ好評で。
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ネタバレ代表 FFIの日本代表16人のこと。確実ではないが公式サイトやコロコロコミックでことに出ているようで その中には...、 染岡さんの姿はない!! (参考画像) やはり残岡さんなのだろうか...。 そして運命の代表選考… シュートは決めても代表にはきまらず、 やっぱり残岡さんでした… と思っていたら、ネタバレPV、CMではメンバーと一緒に海外に行く染岡さんの姿が見られた。 ネタバレだとしてもそうでないとしても自重しない酷いCMである。
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デビルメイクライ3 ロデオ デビル メイ クライ3 オフィシャルサイト 登録タグ:4ライン た行 タイアップ ロデオ 天井RT BIG2種、DEVIL4種、REG4種の計10種のボーナスフラグを搭載。 フラグ毎に確率は違うが、差は僅かであり煩雑になるので省略した。 ボーナス確率・機械割 低設定ほどBIG確率が高い。 設定 BIG DEVIL REG 合成 機械割 1 1/2621 1/580 1/753 1/291 98.5% 2 1/565 1/728 1/283 100.6% 3 1/3121 1/489 1/649 1/256 102.4% 4 1/3277 1/475 1/624 1/249 104.6% 5 1/3449 1/434 1/585 1/232 106.8% 6 1/397 1/546 1/215 110.2% 単独ボーナス確率 設定 BIG DEVIL REG 1 1/32768 1/2520 1/3641 2 1/3449 3 1/2185 1/2979 4 1/2048 1/2731 5 1/1928 1/2621 6 1/1771 1/2427 小役確率 設定 リプレイ チェリー スイカ 1枚役 銃 1 1/7.3 1/79.9 1/100 1/139.7 1/10.09 2 1/9.78 3 1/9.92 4 1/9.62 5 1/9.63 6 1/9.51 銃(15枚)は偶数設定が優遇されている。とは言え設定2は5より低い。 特殊リプが存在するが、3枚掛けで消化している限り出現しない。 小役同時当選確率 設定 リプレイ チェリー スイカ 1枚役 銃 1 0.11% 5.49% 2.90% 19.83% 0.15% 2 5.85% 3.05% 20.26% 3 6.71% 3.20% 22.60% 4 6.83% 3.05% 23.24% 5 7.32% 2.90% 26.01% 6 7.93% 28.57% 小役同時当選時フラグ内訳 設定 フラグ BIG DEVIL REG 設定 フラグ BIG DEVIL REG 共通 リプレイ 20.0% 40.0% 40.0% 1 スイカ 47.4% 31.6% 21.1% 2 50.0% 30.0% 20.0% 3 42.9% 38.1% 19.1% 銃 4 40.0% 40.0% 20.0% 5 36.8% 42.1% 21.1% 6 1 チェリー 4.4% 53.3% 42.2% 1 1枚役 6.5% 52.7% 40.9% 2 4.2% 52.1% 43.8% 2 6.3% 53.7% 40.0% 3 3.6% 54.6% 41.8% 3 3.8% 54.7% 41.5% 4 3.6% 55.4% 41.1% 4 3.7% 54.1% 42.2% 5 3.3% 56.7% 40.0% 5 3.3% 54.9% 41.8% 6 3.1% 56.9% 6 3.0% 56.0% 41.0% ボーナス中 BIG BONUS 常時1枚掛けJac。全ての小役を取得する。 DEVIL BONUS 小役GとJacを繰り返すタイプ。 小役G中のリプレイはダンテJacと重複している可能性大。ダンテJac中は全ての小役を取得する。 バージルJacは1枚役のみハズす。 両Jacとも残り払い出し枚数によってチェリーやスイカをとったほうがよい場合がある REG BONUS 通称肉まん。ホントはWelcome back?赤黒赤だけは1枚掛けなので全ての小役を取得する。 他のREGは銃以外ハズす。 通常時の打ち方 右チェリー、スイカこぼしは右のみのため、第1停止は右推奨。 逆押しVer. 右リール中~下段に赤7狙い。チェリー上段:チェリー リプレイ上段:リプレイ 銃下段:銃orハズレ 赤7下段:スイカor1枚役中リール中~下段に赤7狙い赤7テンパイ:赤7BIG スベって白:1枚役 スイカテンパイ:スイカ 左リール赤7上段狙い赤7上段:スイカ 赤7下段:1枚役or赤7BIGor赤青赤or赤黒赤 右の赤7を早めに押してしまうと、チェリー時に赤7が下段に止まる。 中押しVer. 中リール中段赤7~上段段レディ狙い赤7中段:チェリ-orスイカ(中赤確定) 中、左で左に7絵柄を枠上、上段に狙う7絵柄上段で2リール確定となる(チェリーなら左狙った7と中赤までが確定です) 7絵柄中段でチェリー(非重複確定ではない) 赤7下段:ベルor中赤ボーナス成立時はリプレイを除く全役左チェリー狙いで左、上、下段スイカ以外でベル外れ以上でボーナス確定 上段レディ:スイカor一枚役 中段レディ:チェリー 下段レディ:ベルorハズレ 上段青7:スイカor中青成立時はリプレイを除く全役(4コマすべりなら1リール確定) 順押しVer チェリー枠内狙い上、下段チェリー:チェリーorリーチ目左、中で連チェになればリーチ目2確 中段チェリー:青同色確定 上段ベル:ベルorリプレイorハズレorリーチ目リーチ目は上ベル、下リプ、中段ボナ絵柄一直線、右中段チェリーなど 上段スイカ:スイカor一枚こぼしorリーチ目リーチ目はスイカV字、中段ベル一直線、上スイカなど 上段リプ:リプorベルorチェリーorリーチ目リーチ目は上ベル、下リプ、子役ハズレなど 上段赤7:一枚役orスイカor赤頭成立時はリプレイを除く全役 コメントフォーム デビルボーナス中の打ち方おかしくないですか? -- 2009-08-28 12 52 13 たしかにおかしいな。ダンテJACは銃以外「全ハズシ」、バージルJACは一枚以外「全取得」で正しい。 -- 2009-09-19 01 58 25 後通常時逆押し手順のみもどうかと。順押し、中押しverも書くべきだよ。 -- 2009-09-19 01 59 50 コメント すべてのコメントを見る
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『デビルメイクライ3 スペシャルエディション』は「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は問題点におけるセーブデータに関するバグの詳細の追記です。 デビルメイクライ3 概要 ストーリー ゲームシステム スタイリッシュコンボランク スタイル クレイジーコンボ 評価点 ゲームシステム その他 賛否両論点 問題点 総評 デビルメイクライ3 スペシャルエディション 概要(SE) SEでの主な変更点 問題点(PS2/Win共通) 問題点(Win版) 余談 その後の展開 デビルメイクライ3 【でびるめいくらい すりー】 ジャンル スタイリッシュクレイジーアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2005年2月17日 定価 6,980円(税5%込) レーティング CERO 15歳以上対象(*1) 判定 良作 ポイント 名誉挽回の快作物語は『1』より過去設定は概ね本作で安定 デビルメイクライシリーズ 楽しすぎて狂っちまいそうだ! 概要 硬派な難易度と、派手に敵を倒す爽快感により人気シリーズとなった『デビルメイクライ』(DMC)シリーズの第3作。 時系列はシリーズの中で最も古く、便利屋開業時代のダンテと『1』で敵に操られる前の兄バージルの対決が描かれる。 ジャンル名は前作の「スタイリッシュハイアクション」から、「スタイリッシュクレイジーアクション」となった。 今回のダンテ、及びバージルの魔人化したときのキャラデザインは、『女神転生』シリーズのキャラデザインで有名な金子一馬が担当している。 なお、海外版のタイトルには『Devil May Cry 3 Dante s Awakening (ダンテの覚醒)』というサブタイトルが付いている。 ストーリー かつて魔剣士スパーダが、人間のために剣を振るい魔界を封じてから数千年――英雄スパーダと人間、両方の血を受け継ぐダンテは、街の片隅に便利屋を開業しようとしていた。そんな中、ダンテの店の側に突如として巨大な塔が出現する。月明かりに照らされたその塔の屋上に立っていたのは、失踪していたはずのダンテの兄、バージルと無数の悪魔達であった。同じスパーダの血を引きながらも、その目指すべき物の相違から袂を別っていた2人…。ダンテは、バージルとの決着のために、塔へと足を向ける。時を同じくして、人間のデビルハンター、レディもまた突如現われた塔に向かっていた。自らの因縁を断ち切るために。悪魔、人間、そしてその両方の血を受け継ぐ者。それぞれの思惑を胸に、運命の歯車が回り始める。 ゲームシステム スタイリッシュコンボランク ダンテをどれだけスタイリッシュに戦わせているかを表す評価で、低いほうからD,C,B,A,S,SS,SSSの7段階ある。 本作は戦闘中に絶えず様々な技で攻撃するなどの「スタイリッシュな行動」により画面右上のゲージが上昇し、MAXになるとスタイリッシュコンボランクが上がる。 ゲージが時間経過で0になるかダメージを受けるとランクは下がる。 ミッションクリア時のスタイリッシュランクについても判定基準が大きく変更。 これまで戦闘ごとのコンボランクの平均値で判定されていた部分が、今回から敵を攻撃することでランクに応じて増加するスコア「スタイリッシュポイント」で判定されるようになり、『2』のような理不尽さがなくなっている。 前2作との大きな違いは、ひとえに「ランクの基準が明示化されたこと」にある。基本的に同じ技を連発しているだけでは評価が低い仕様もここで明示されている。 スタイル プレイヤーが操作するダンテのプレイスタイルを決定付ける新要素。 「回避/移動に特化したスタイル」や「銃の扱いに特化したスタイル」といったものが存在し、ゲームをプレイする際はそれらの中から1つのスタイルを選択する。 選択したスタイルによって、「スタイルアクション」という、各スタイル固有のアクションを発揮できる。 スタイルには敵を倒して経験値を手にいれ成長する「成長型スタイル」と、デビルトリガー(DT)ゲージを消費して特殊効果を発動する「消費型スタイル」の2種類がある。 消費型スタイルは最初は持っておらず、ゲームの途中で入手する。 【成長型スタイル】 トリックスター(Trickster,TS) 機動力に特化したスタイル。移動・回避技が使える。 回避性能が格段に上昇するので初心者からでもオススメのスタイルだが、完全に使いこなすためには高度なテクニックが必要となる。 吹き飛ばした敵に高速で接近し、追い討ちをかけると言った攻撃的な活用も可能。万能性のある晩成型。 ソードマスター(Swordmaster,SM) 近接攻撃に特化したスタイルで、近接武器それぞれに対応する技が追加されていく。 レベルが上がるにしたがって技のレパートリーは増えていく。剣メインとなったこのゲームで主役を担うスタイルである。 ガンスリンガー(Gunslinger,GS) 遠距離攻撃(銃)に特化したスタイルで、銃器それぞれに対応する特殊攻撃が使える。 強化の方向性は銃により異なるが、どれも銃メインで戦える程度には強くなる。 ロイヤルガード(Royalguard,RG) 敵の攻撃をその場で受け止めることができる唯一のスタイル。 ただし避けを重視する傾向のシリーズなので、シビアなタイミング合わせが必須など意図的に上級者向けに調整されている。 スタイルアクションは前方からのダメージを軽減しエネルギーを溜める「ブロック」と、溜めたエネルギーを放出し敵を攻撃する「リリース」の2つ。 敵の攻撃タイミングにドンピシャで合わせると「ジャストブロック」「ジャストリリース」に変化し、あらゆる攻撃をダメージ0で防ぐ。 さらに、ジャストリリースはエネルギー値が低くともある程度のダメージを敵に与えるが、最大までエネルギーを溜めた時の単発威力は今作中最強。 ブロックは様々な技をキャンセルして出せる上に一瞬で動作を終了できるため、これで技の隙をキャンセルして技を連発するといった事もできる。防御だけではないのだ。 【消費型スタイル】 クイックシルバー(Quicksilver,QS) 時の流れを操るスタイルで、自分以外すべてをスローモーにする「タイムラグ」が使える。 タイムラグ発動直後には長めの無敵時間が存在し、上手く使えばあらゆる攻撃を簡単に回避できる。 一方的に攻撃を連発できる反則的なスタイルではあるものの、DTゲージを急速に消費するため持続時間は短い。 ドッペルゲンガー(Doppelganger,DG) 自分の影を操る技「アフターイメージ」を使えるスタイル。 DTゲージを消費してダンテの分身を作りだし、2人で共闘するというもの。分身はダンテの行動(押したボタン)と同じ動作を取る。 単純に火力が2倍になるので、コツをつかむと非常に強力。時間差をつけることも可能。 この間に2P側コントローラーを使って分身を操作することができ、擬似2人同時プレイも可能。 クイックシルバー同様DTゲージを消費するため持続時間が短い。こちらも時と場合を考えて発動する必要がある。 クレイジーコンボ ほとんどの武器に存在する大技。操作に連打を要する分通常の技よりも強力。 従来のミリオンスタブ(連続突き)も、今作ではクレイジーコンボに該当する。 評価点 ゲームシステム 全体的に前2作の良いとこ取りをしつつも、別のゲームと言えるほど劇的に進化している。 様々な技を織り交ぜる、見ていてもより一層楽しい戦い方を追及するゲームとなり、敵の攻撃をかわす他にも自分の攻撃をいかに組み立てるかという楽しみを提示している。 派手なアクションの数々 各クレイジーコンボは攻撃方法や演出が派手なものが多く、上手く決めればなかなか爽快。 やや影が薄めだが、敵をスケボーのように乗り回す「フリーライド」は敵を孤立させるという実用性も兼ね揃えており、これまた本作を象徴するクレイジーなアクションとして好評。 プレイスタイルの幅広さとリプレイ性の高さ ダンテは近接武器と銃をそれぞれ同時に2つずつ装備でき、またスタイルを複数の中から一つ選択することになる。 近接武器と銃はそれぞれ全5種類、スタイルは全6種類存在する。それらの組み合わせによって、同じステージ・同じ戦闘でもやることや考えることが全く違ってくる。 プレイする度に組み合わせを選ぶ楽しさがあり、何度でも遊べるゲームとなっている。 多彩かつハイテンポハイテンションなコンボによる攻めの楽しさ 装備している近接武器や銃はワンボタンで瞬時に装備を切り替えることができ、ある武器の技から違う武器の技へとスムーズにコンボを繋げられるため、前2作と比べてダンテの攻撃のバリエーションが格段に広がっている。 空中で敵を踏みつけてジャンプするエネミーステップ(エネステ)が、地上ジャンプ扱いとしてあらゆるアクションをキャンセルして出すことができるようになった(*2)。 これを利用して、飛び上がりつつ繰り出す技からそのまま空中技に繋げたり、地面に着かず空中技を連発するといった様々なコンボが可能に。ダンテの要となるアクションになった。 敵の攻撃を見切る快感 基本的に敵は画面内に写っていないと攻撃をしかけてこない。また攻撃モーションの出始めは大きめで攻撃によっては「声」が聞こえるので、全体的にタイミングを計り易くなっている。 攻撃を避ける手段も「横転」(ロック+横+ジャンプボタンの緊急回避)だけでなく、普通のジャンプや一部スタイル技にも無敵時間があるので、ただ避けるだけではなく回避や一部の動作がそのまま次の攻撃に繋がり、攻撃の手を休める事無く攻め続けることができる。 毎度恒例の最高難易度「ダンテマストダイ」もシリーズ内で最も簡単だと批判された『2』と比べて非常に難しくなっており、歯応えがある。ただし、下記の様な賛否両論点もある。 どのくらい難しいかというと、「HARD」や「VERYHARD」を余裕でクリアできる人でも、「DMD」になるとミッション2で詰まるほど敵の強化が容赦ない。 その他 キャラクター 前2作に比べて若く新しいダンテのキャラクター性は好評。不評だった前作の無口な性格から原点であるおちゃらけた性格に戻った。 若者らしいやんちゃなワイルドさとクレイジーさに溢れており、本作のスピード感やアクションの多彩さといった作風にも合っている。 ダンテの他にも個性的で魅力的な面々。 バージルの魅力 ダンテの双子の兄であり、ハイテンションでおしゃべりな弟と対照的に、無言無表情で悪魔を斬り裂いていく姿はダンテとは違ったスタイリッシュさ、かっこよさがあり、こちらもファンが非常に多い。 ムービーのクオリティも前2作に比べて見違える程上がっており、さながらアクション映画を思わせる仕上がり。 粗さや雑さ・マシンパワーの限界が見えるものの、モーションキャプチャーを使ったデモシーンの良質さはシリーズでも一二を争う程。 各ミッション開始時のデモシーン中には、そのミッションの番号と同じ数字がどこかに隠されている、という遊び心もある。 BGM 一部のBGMに歌詞がつくようになった。歌詞の内容もDMCそしてダンテらしくカッコイイ。 本作テーマ曲の1つとなるED曲『Devils Never Cry』は暗い曲調ながらファンから非常に人気が高い。のちの『MARVEL VS. CAPCOM 3』でもアレンジ版がダンテのBGMとなっている。 賛否両論点 扉から出てくる手が邪魔。 本シリーズでは条件を満たさないと現在いるマップから移動できない状態で扉に近づくと、手が出てきてそれに触れるとダメージを受けてしまうのだが、コンボを叩き込むのが売りの今作では特に邪魔な存在。 せっかく気持ちよくコンボを繋いでいても扉の手によってコンボを中断せざるを得ない場合がある。 ただしロイヤルガードスタイルの熟練者に限って言えば、扉の手の攻撃を利用してジャストブロックでエネルギーを溜めたり、ジャストリリースで扉付近の敵に大ダメージを与えるといった戦法が可能になるので、一概に問題点とも言い切れない。 扉の手の攻撃は攻撃力は低めだが、ロイヤルガードのエネルギー増加量が大きめの仕様になっている。 ちなみに『2』ではボス戦のときも手は出るが、本作ではボス戦に限り出なくなっている。このことから赤い手は意図的に雑魚戦中の嫌がらせ目的で出しているのだろう。 チャージショットがガンスリンガースタイル、前作までのラウンドトリップに相当するソードピアスがソードマスタースタイル選択時のみ使用可能になった。 チャージショットは見た目も派手になり、ソードピアスは2ボタン同時押し+スティック前方というコマンドで出せる上に技の発生時の隙も少ないといった利点も多い。 それでもこれらの技をどのスタイルでも使えるようにして欲しかったというプレイヤーも存在する。次回作の『4』からはチャージショットとラウンドトリップがどのスタイルでも使用可能になっている。 これらの技を使わなくても難易度DMDでもクリア自体は可能ではあるのが救いか。 戦闘面以外での、キーアイテム入手や仕掛けの解除といったミッション攻略の過程は、特別楽しいというものではない。 ミッション4~5は複数の階層に分かれる塔内を行き来しなければならず、初見ではどこに行けば良いのか分かりにくく、迷うプレイヤーが続出した。 ただし中には、何かを攻撃して破壊する必要があったり、エレベーターの場外に敵を落とす必要があったりと、アクションのシステムと融合した仕掛けなども存在する。 これらは比較的アクションゲームとして楽しみやすく、また飽きさせない工夫でもある。 ただしアクションが苦手な人にとってはなかなか先に進めず、ストレスになりかねない面もあるが。 広めのマップで、雑魚との集団戦やボス戦だけをシンプルに楽しめるミッション2が一番爽快に遊べるという意見が多い。 中にはミッション2以外はほとんどリピートしないようなプレイヤーもいたり。そして、コンボ動画でもDMDミッション2が人気ロケ地。 簡単強力トリガーバースト(通称TB)。 デビルトリガー(DT)発動の際にDTゲージを大きく消費することで、魔人化時のオーラで攻撃することができる。 全方位範囲攻撃というこのゲームでは貴重なタイプの範囲攻撃の上、最大溜めだと大抵の雑魚敵は一撃死し、さらに雑魚敵の群れに飛び込んで使うとコンボランクを一発でSSSまで上げられる。 爽快感の向上などに貢献しているのだが、使い勝手が良すぎるため、DTゲージを使う魔人化やドッペルゲンガースタイルといった要素を殺してしまっている。クイックシルバーは発動時無敵が重要視されているのでそうでもないが…。 ただし、この技は「初心者救済用」として認識されている節があり、ゲームに慣れたプレイヤーの中には、魔人化共々TBの使用を自主的に禁止する(禁止した方が楽しめる)者も少なくない。 後述のエニグマやフォールンのような「嫌いな敵だけはTBで倒す」という人もいる模様。そういう意味では便利か。 金子一馬デザインの魔人 発売当初の反響は大きく、その独特なデザインから賛否両論が飛び交った。 チャージショットを絡めた操作が困難 銃のチャージショットは過去作同様、ボタンを押し続けることで溜め続け、ボタンを離した時点で発射される仕様。 『1』の頃ならそれでも問題はなかったが、今作は戦闘で用いるボタンが多くなり展開もよりスピーディになったため、この旧態依然の操作方法には無理が生じており、チャージショットを溜めながら近接攻撃などを絡めて戦うのは操作難度が非常に高い。 そのためデフォルトの□ボタンではなく、比較的同時押ししやすいL1ボタンなどに銃撃のボタンを割り当てる人もそれなりに存在する。 ただし、L1ボタンは連打入力がややしにくかったり、入れ替わりで□ボタンにデビルトリガーの操作が割り当てられると今度はトリガーバーストを溜めにくくなる…といった問題もある。 より簡易的な操作方法のオプションを設けること自体は可能なはずである。例えば同社のロックマンシリーズのように自動的にチャージしてくれる機能や、ボタンを離しても発射されずにチャージ状態は保持されボタンを押し直すことで発射する…などの仕様も考えられる(*3)。 一方でこの高難度の操作が要求されることについては、「上級者にとっては技術の伸ばし甲斐がある」として好意的に捉えることもできる。 シリーズを重ねるにつれて使いこなすのが難しい要素が増えていく傾向をみるに、開発側はこういった思想を重視している節がある。 問題点 舞台、カメラの問題 基本的に1つの塔の中を行き来するストーリーなので、終盤までステージの見た目の変化に乏しい。 戦闘場所によってはカメラが悪く、非常に戦いにくい場合がある。 恒例の最高難易度DMD(DANTE MUST DIE)では、いつもどおり敵もデビルトリガー(通称DT)を発動させるのだが、このDT状態の敵が非常に堅く、この堅さが「冗長」「爽快感に欠ける」と槍玉に挙げられる事が多い。 今作の敵のDTは怯み耐久値(*4)と防御力が5倍という効果に統一されている。 つまり、異常に堅い上にほぼ常時スーパーアーマーの敵が誕生するということである。気が済むまでコンボを決めてもまだ敵が生きてることもある。 ただし「敵の数を減らすほど敵がすぐにDTを発動する」という仕様のため、敵にとどめを刺さずに各敵の体力を均等に削っていけば、その異常な防御力に悩まされることもほとんど無くなる。 旧作と比べて、魔人化しても攻撃面のパワーアップが実感しにくく、あまり強くなった気がしない。 今作の魔人化は、どちらかと言えば体力回復と相まって防御力やスピードが強化されるという、ステータス補助的な意味合いが大きい。この方面に関しては他シリーズの魔人を凌いでいる。 また魔人化専用技もネヴァンのエアレイドとリベリオンのフロートしかない。『1』『2』のように魔人化で強力な技が使えるといったのは無い。 覚醒したばかりという設定上、3の魔人がそれほど強くないというのは妥当ではある。また攻撃力よりスピードが強化されるという仕様も今作のコンセプトに合致している(*5)。 今作は手数の多いコンボを重視している分、1発毎の威力が一部除いて低めに設定されている。そのせいで上記の敵の固さがより目立ってしまっている。 比較的ロードの遅いゲームであり、特に度々挿入されるデモシーンのロードが煩わしい。 デモシーン自体は再生途中でスキップ可能だが、デモシーンのロードに時間が掛かる。 ボス戦前のデモシーンは、ボスに負けて再戦する度に毎回ロードさせられる。何度もボスに負けて再戦を繰り返していると、結構ストレスが溜まることも。 ほとんどのミッションは開始時もしくは終了時にデモシーンが挿入される。何度もやりこんでいく上では、どうせ飛ばすデモシーンが毎回ロードされるのが煩わしくなってくる。 連打要求数がキツイアクションが多い そのため一部のアクションが出しにくい。一応、連打を仕込んでおけば技を出すこと自体が不可能なわけではないが、狙ったタイミングで技を出すにはそれなりの連打力がいる。特にアグルドのクレイジーコンボ「テムペスト」はターボ+素出しで発動できれば自慢できるレベル。 また、ディレイコンボからの派生技(アグルドの「ミリオンスラッシュ」など)では連打仕込みを使えないため、こちらも非常に出しづらい。一応、2~3体の敵を攻撃すればヒットストップで動作が遅くなり出しやすくなる。 諸々の要因により、戦っていてストレスを感じる、煩わしい、爽快に戦いにくい などと言われる敵が多い。 ただしどの敵もそれぞれに個性や独特の攻略法があり、その捉え方・好き嫌いなどはプレイヤー個々人で異なる場合がある。 大抵の敵は普通の難易度だと問題ないが、最高難易度であるDMDになると大幅に強化される。 本作以降の敵は、一部除けば画面に入らない限り攻撃してこない。これを利用するとかなり有利に戦える。 + 敵の具体例 アルケニー(蜘蛛) 攻略法がわかっていないとイライラする敵の一種。珍しく低難易度でもなかなか手強い。 ただでさえ怯み耐久値が高い為ほとんど常時スーパーアーマーのような物であるにもかかわらず動きが素早いためコンボを中断されやすい。 その上ガードでプレイヤーの攻撃を弾いて反撃するという行動もある。 しかも遠距離から急襲するような攻撃が多く、特に難易度が上がると複数で別々の方向から攻撃してくること多々。 アルケニーはまだしも、何故かエネステ判定のないクイーンアルケニー(アルケニーの上位種)は本当に鬱陶しい。 実は攻撃動作中(直後含む)は怯み耐久値が極端に下がるという性質を持つ。上手くカウンターを食らわせれば割と簡単に怯む。 また火属性が弱点という設定なので、アグニ&ルドラが高威力になる。この武器を持っていくとゴリ押しでも結構いけてしまう。 エニグマ 遠距離から矢を連射してプレイヤーを攻撃・妨害してくる。 高難易度でなければそれほど鬱陶しくないが、DMDになった途端、驚異的な威力の矢を遠距離からガンガン撃ってくるという恐怖の存在と化す。 しかもようやく接近して殴り始めたと思ったら、怯んでも吹っ飛び状態にならない限り射撃をやめない極悪仕様。 それに加えて、プレイヤーが接近しようとすると高速で後ずさって逃げるという種類も存在する。この逃げが特定手段でなければ追いつかないほど異常に速い。スティンガーでも追いつけないといえば異常な逃げ足の速さが分かるだろうか。 有効な攻略法も存在するが、単調な戦法でありスタイリッシュとは言い難い。このことから糞グマとの蔑称を付けられることに。非DT状態かつ逃げタイプでなければ上手く怯ませ続けて華麗に戦うこともできるのだが…。 フォールン 通称天使。常時浮遊移動で地形を無視するので、よく壁の中に入り込んでしまいこちらの攻撃が届かなくなる。 さらに翼で弱点を守っているので、一定ダメージを与えて弱点を露出させないと倒せない為面倒である。 後述のSE版では弱体化して戦いやすくなっているが、元が元なので相変わらずウザい。それでも随分マシになっているが。 ソウルイーター(蛸) 背後を見せて実体化させないと攻撃が効かないので、攻撃するのに一手間掛かる。しかも手こずっているとワープされる。 例外的に画面外からでも攻撃をしかけてくる敵であり、その攻撃は誘導性能の高い突進。DMDでは体力も攻撃力も上がり、他の敵と一緒に登場すると結構鬱陶しい。 さらにこちらが魔人化しても吹っ飛んでしまうので他の敵にゴリ押しして対処するなんてのは通じない。 ただし、倒しても他の敵がDTを引きやすくならないという性質がある(デュラハンと同じ)。DMDでの鬱陶しさはエニグマに比べて格段に低い。 デュラハン 敵と言うよりはトラップに類するような種。 攻撃方法は決まった場所をぐるぐる回るか、ふわふわ浮いてたまに盾突撃。倒す方法は後ろから近接攻撃。遠距離攻撃は効かず、TBでの処理も不可。 このように手抜きもいい所と言うべき出来なのだが、この雑魚の出番は毎回と言っていいほど強制戦闘時。さらに、刃の先に掠っただけでもわかりにくいダメージを受けるのでSS狙いの時の鬼門。 後述のSE版ではプレイヤーを狙って来るさらにウザい個体が追加されている。こいつ相手にどうスタイリッシュに戦えと? さらにDTを引いたコイツは怯まないので歴代でも一二を争う糞敵と化す。 レディ(ボス) 銃火器しか持たない人間だけあって、銃を撃ったり手榴弾をばら撒きながら逃げ回るという戦法をとる。 またこの戦闘では何故か従来の戦闘と異なり、カメラ内に入っていない敵(つまりレディ)をロックすることができない。 こちらはそれを追いかけて斬ったり殴ったりするのだが、ステージの構造と視界の悪さが相俟って一度見失うと再度捉えるのが困難。 アーカム(ボス) 初見、もしくは低難易度ほど楽しいボスであり、逆に周回を重ねたり高難易度になればなるほど今度は苦痛になっていくというボス。 物語のクライマックスにあたるボスであり、後半は敵であった「バージル」が参戦して共闘するという非常に熱い展開になったりする。 途中何度もアーカムズレギオンなる集団と戦うことになるが、アーカムと因縁のあるレディから託されたカリーナ=アンが非常に有効などといった調整は燃える。 しかしながら、戦い方の自由度が低くなりがちというのが最大の問題。 特に高難易度になると装備、戦法がほぼ固定になってしまい、爽快感がどんどん失われていく。対レギオンも、カリーナ以外の対抗手段がほぼ無いためどんどん単調になり、楽しくなくなっていく。 後半戦は「バージル」の参戦により、強制的にDGスタイルの分身発動と同様の仕様になり、スタイルアクションと魔人化が使用不可になる。最初は楽しかったこの要素も、周回を重ねると爽快感減少の要因に。 また、特にDMDでの後半戦の一番の攻略法は、相棒に攻撃させ、自分はひたすら逃げ回るという非スタイリッシュこの上ないもの。というより一般的なプレイヤーはこの方法以外だとクリアすら難しい。 ジェスター(ボス) SEで追加された、道化師の姿をしたボス。 魔法陣から攻撃判定のある球体を出現させて攻撃するのだが、その中でも高難易度の魔法陣2はダンテでは特定の方法でしか確実に避ける手段がない。 それならまだしもバージルは確実に避ける手段が全く無いため、最終的に運ゲーになってしまう。 いくつかの技(スタイルアクション含む)は性能が微妙。一概に使い所が無いとは言えないが微妙な性能の行動が少なくない。 裏を返せば、ピンポイントで有効な使い方ができれば非常にスタイリッシュな「魅せ」ができる、ということでもある。個々人の趣味の範疇ともいえるが。 + 詳細 (TS)ダブルダッシュ~トリプルダッシュ 『2』の回避移動の劣化版であり、地上で短距離を高速移動する。3連続で出せるが、無敵状態になるのは1回目の「ダッシュ」のみ。これらは連続ダッシュ以外の行動ではキャンセルできず、終了時に隙がある。 戦闘において連続ダッシュの有用性が低く、性能的にスカイスター(空中ダッシュ)の半ば下位互換となっている。無いよりはマシ程度の移動技。 (TS)ウォールハイク 壁を駆け上ったり、壁を斜めに走りながら前進する移動技。壁走り中は無敵。 戦闘中は通常の二段ジャンプやエネステがあれば高度を稼ぐには充分。斜め走りに至っては使い道が皆無であり、基本的に魅せ技でしかない。 (SM ケルベロス)アイスエイジ 三秒ほど周囲に氷を張って無敵になる技。出が遅く、攻撃範囲も狭く、威力も低く、技終了まで他の行動でキャンセルできず、終了時の隙も大きめ。 低難易度では、ボスの飛び道具連射などをこの技だけで確実に避けきることができ、回避手段としての使い道がある。 高難易度では攻撃用としても回避用としてもあまり使い物にならない。とにかく技終了後の硬直が長すぎるのだ。 雑魚との戦闘では、怯みにくい敵・飛び道具持ちの敵・中~遠距離から急襲してくる敵といった相性の悪い敵が多く、技終了時の隙に攻撃を食らいやすいため、使い所がかなり限定される。 強いて言えば、爆弾を持った敵には爆発を無効化しつつ攻撃できたり、この技の最中にTBを溜めて、技終了時にTBで攻撃するくらい。範囲攻撃のためランクが上がりやすい。 (SM アグニ ルドラ)クロウラー 地面を這う飛び道具。見た目はカッコいいが性能は貧弱の魅せ技。擁護する部分が全くない。 ただ、アグルドは通常コンボを筆頭としてやたらめったら優秀な技が揃っているため、これまで優秀な技にするとバランスの問題が出てくる可能性はある。 (GS エボニー アイボリー)トゥーサムタイム 「正面」と「左スティックを傾けた方向」に同時に銃撃を行う。通常の銃撃と比べると怯ませやすいが複数の敵を足止めするには若干物足りない。 とはいえ、この技で大抵の技動作をキャンセル可能なので実用性はある。連射機能付きのコントローラーを使い通常射撃と交互に連射する事で前作のサブマシンガン並の高速連射が可能という小ネタも。 (GS ショットガン)ファイアワークス ショットガンを振り回し、周囲四方向に特定の順番で乱射する。 攻撃判定は全方向に同時に発生するわけではない上に死角があるので、周囲の敵を攻撃する用途には使い辛く、死角から攻撃を潰されやすい。 真後ろへの攻撃はすぐに発生するため、後ろから迫る敵に対して上手く位置を合わせれば一応使える。 アルテミス GSでのマルチロックが異常に強力で、GS以外のアルテミスは微妙と言われることが多い。 ○ボタンを押し続けることで1体の敵を重複ロックでき、○ボタンを離すとロックした回数分(最大10発)の射撃を行う技。 敵を自動追尾するのでワープ移動などされない限りどのタイミングで撃っても命中し、全弾ヒットでベオウルフのリアルインパクト(近接武器の単発威力最大の技)の約半分という高ダメージ、さらに複数の弾がほぼ同時にヒットするので遠距離武器にあるまじきひるみ削減値を誇り、他の技の動作中に溜められるので、コンボのダメージ増強・ふっ飛ばした敵への追い討ち・打ち上げた敵の固め・コンボとコンボの繋ぎなど、ありとあらゆる場面で大活躍する。GSスタイルの強みの半分くらいを担っていると言っても過言ではない。 とは言うが、実際のところGS時が異常に強すぎるだけで、普通に実用レベル。使い方がわからない人はまずは公式のMANIACSを見てこよう。 (GS カリーナ=アン)ヒステリック 小型の誘導弾を多数発射する技。アルテミスのマルチロックと比べると発生が遅く隙も大きいくせに威力も低いと使いどころに悩む。 ボスとして出たレディと同じ技が使えるというのは嬉しいが、それだけである。 (GS カリーナ=アン)グラップル HD版(PS3/360版)に限りどうしようもない技になってしまった。これは移植の問題なので、詳細は『HD版のページ』を参照。 PS4/One/Win版では修正されている。 (RG)アルティメット ブロック+(*6)で防げる攻撃を防ぎ、しかも体力を回復する。 ただし正面からの攻撃しか防げない上、回復量も微妙。 そしてロイヤルゲージを溜めることができない。RGスタイルだとリリースが重要なダメージ源になるので相性が悪い。 一応、ギガピードやベオウルフ戦など、正面から避けにくい飛び道具を撃ってくる相手には使えないこともない。 (DG)アフターイメージ 分身の攻撃ではスタイリッシュランクは上昇しない。 その為スタイルアクションなしでスタイリッシュランクを上げてから分身しないと、ミッションクリア時のスタイリッシュポイントが残念なことになる。 TBの使用を禁止しない場合、TBとスタイルアクションを組み合わせられる他のスタイルの方が火力に優れているという哀しい事態すら発生しうる。このせいで、DTゲージ無限のスーパーキャラ専用とか言われてしまう始末。 さらに状況次第だが同じゲージ消費型にもかかわらず、ゲージ消費量が激しすぎる上、汎用性、火力もQSに劣っているという救いようのないスタイル。 ただし敵を簡単に怯ませられたり、装備によっては特定の敵を比較的楽に倒せるといった長所もあり、全てにおいて他のスタイルに劣っているというわけではない。また、TBの使用を禁止すればさほど冷遇はされていない。 (ネヴァン魔人の空中専用技)ヴォルテックス、サンダーボルト どちらも1にあった魔人専用の空中技だが、性能は劣化している(特にヴォルテックス)。アクセントとして使えないということはないが。 ネヴァン魔人の飛行中に出せる数少ない技であり、またファンサービス技でもあるため一応存在意義はある。 『3』の魔人が『1』の魔人より弱いというのは理にかなっており、『1』のヴォルテックスそのままの性能では強すぎるかもしれないが、それにしても劣化しすぎている。 サンダーボルトに関しては、『1』のころとは比べ物にならないほどの低威力になってしまっているが、上空という安全な場所から一方的に攻撃できることと、連発してもスタイリッシュコンボランクが加算され続けるという利点があるのでイーブンだろう。 スーパーダンテを使えば、難易度がDMDだろうとこの技一つで大抵のボスを安全に倒すことが出来てしまう。 ポールプレイ 特定の場所にある棒を利用して、周囲の敵に回転蹴り等を行う。見た目は派手だが性能は低く、魅せ技の域を出ないというどこか勿体無い技。暴発が怖い。 フリーライド 動作中にエボニー&アイボリーで銃撃を行うと通常より高威力な720°が使える上見た目が派手だが、ダウンする敵が非常に少ないためポールプレイ程ではないが出番が滅多にない。ダウンする敵(主にヘル系の敵)を隔離できるため、実用性はある。 ステージセレクト機能はあるものの、好きなボスとだけ戦うことができないのが不満、という声はある。 ミッション最後のボスとだけ戦いたければそれまでの道中が煩わしい。唯一ボス戦だけを行えるのは最終ミッションのラスボスのみ。 ミッション18はボスラッシュとなっており複数のボスから任意で戦闘できるが、一部のボスはその中に含まれていない。 また、ボスラッシュの前にはダムドチェスメン戦をこなさなければならない。この戦闘、慣れていても攻略に手間暇が掛かるので、ボスラッシュだけをやりたい人には面倒な障害となっている。聖水で強引に突破するのも手。 クリア後、舞台である塔がどうなったかが語られない。そもそも何でダンテの居る街に塔が在ったのかも不明。 総評 この手の3Dアクションゲームの中でも屈指のやり応えと爽快感を持った名作。 前作の不評を覆すクオリティの高さであり、シリーズを立ち直らせた功績は大きい。 しかし目につく難点もあり、そこさえ改善してくれればという今一歩惜しいゲームでもある。 デビルメイクライ3 スペシャルエディション 【でびるめいくらい すりー すぺしゃるえでぃしょん】 ジャンル スタイリッシュクレイジーアクション 対応機種 プレイステーション2Windows 2000/XP 開発元 カプコン 発売元 【PS2/Steam】カプコン【Win】ソースネクスト 発売日 【PS2】2006年2月23日【Win】2006年6月30日【Steam】2007年6月12日 定価 【PS2】3,990円【Win】3,970円【Steam】1,990円 廉価版 【PS2】PlayStation 2 the Best 2007年6月28日/3,129円 2009年4月16日/1,990円 レーティング CERO 15歳以上対象(*7) 判定 共通 良作 Win 劣化ゲー ポイント 双子の兄「バージル」が使える完全版新たな敵や難易度などの新要素を追加Win版は通称「クソース版」 たまにはお前の遊びに付き合ってやろう 概要(SE) 発売後のバージルの人気から、急遽スタッフを再集結して作られたグレードアップバージョン。 SEでの主な変更点 バージルを操作してダンテ同様にミッションを攻略する「バージルモード」が追加。 ムービーはオープニングの2つのみ(新規に追加されたもの)で、本編中のムービーはカットされている。 ちなみに、ミッション中の実機ムービーはダンテモードの流用なので、バージルはダンテと同じ動きでキーアイテムを使う。 クリア特典で出現する、あるコスチュームで魔人化すると、『1』に登場したあのキャラになるというサプライズも。もちろんモーションも再現されている。 『2』で好評だった、出現する敵を倒し続ける「ブラッディパレスモード」が追加。 今回はLv9999を走破するとクリアとなって終了する。特典はスーパーダンテ。 新ボス「ジェスター」を追加。 全3回出現し、M5では強制戦闘だが他はスルー可能。ストーリーの展開を考えると不自然なタイミングで出現する。 難易度に海外版の「Hardモード」に該当する「Very Hardモード」が追加。 スーパーダンテがVHクリア特典に移動し、DMDクリア特典にはより高性能なスーパースパーダが追加。 スーパーダンテは弱体化しているが、DMDに挑戦する前にVery Hardをクリアしておき、スーパーダンテでDMDに挑むといった遊び方も可能。 ゴールドオーブを『DMC』のイエローオーブと同様に扱う(*8)「インターナショナルモード」が追加。 インターナショナルモードではイエローオーブ消費がその場復活ではなくチェックポイントコンティニュー時に一つ消費する『1』の仕様になる。 ストーリーでのデモを見ることが出来る「デモダイジェスト」が追加。 ゲームスピードを1.2倍に高速化する「ターボモード」が追加。オプションでON/OFFの設定ができる。 韓国語字幕が削除された。 敵配置の一部が変更がされた。敵キャラクター「デュラハン」の、前述のモーションや攻撃パターンが一新された別バージョンも登場する。 通常版では、SSSランクの時に挑発してそのままダンテを操作せず放置していると、DTゲージが自動的に上昇し続けるという仕様があったが、SEではこの仕様は削除された。 バージルの挑発には似たような仕様がある。 問題点(PS2/Win共通) 敵配置の変更などの関係からセーブデータの流用はできない。 セーブデータ消失、破損バグが存在する(最大の問題)。 ダンテモードからバージルモードのセーブデータをロード、上書きする等で起こる現象。逆も然り。 また、セーブデータ削除オプションが無い。つまり破損したセーブデータを削除することができない。 この現象は後年のHDC、Switch版でも修正されていない。一応、Switch版ではセーブデータ上書き対策が施されている。 ゲームバランスはほとんど変更(改良)されていない。 一応天使は弱体化し、デュラハンは敵っぽい動きをするものが追加されるなど一部変わってはいる(デュラハンに関しては改悪ともいえる)。 バージルは、スタイルが「ダークスレイヤー」のみ。これは瞬間移動のみ行えるスタイルで、ボス時に使っていた、ロイヤルガードのブロックの様な技は使えない。 スタイルが1つしか無いことについては「いろんなスタイルを使いたかった」という声があるものの、「さすがにそれは贅沢というもの」というところもある。 実際、現状でもバージルのプレイヤーキャラクターとしての完成度は充分に高い。 ダンテとバージルは操作性が異なるにもかかわらずキーコンフィグの設定が共通している。 それぞれに理想のキー設定があるプレイヤーは、キャラを切り替える度に設定を変更しなければならず、面倒臭い。 ダンテのコスチュームチェンジであるスパーダ魔人の性能がリベリオン魔人と同性能のままなので、バージルのコスチュームチェンジで使用できる専用の魔人と比べると全てにおいて見劣りする。 問題点(Win版) デフォルトのコントローラーのキーアサインが滅茶苦茶 Yボタンが決定、左スティックと右スティックの機能が入れ替わってる等 構成ファイルを弄るか外部ソフトを使う以外に解決方法がない。 後にアップデートでコントローラー構成用のアプリが追加されたが、対応していないコントローラーがある。 また、Xinput規格のコントローラーに対応していない。 前述の解決方法で対応したという報告もあれば対応しなかったという報告もある。 背景、テクスチャ、エフェクトの劣化 M7の月、M11イベントのベオウルフの羽と腕の輝き、ボス戦ベオウルフの振り向きパンチのエフェクト、M18ボスラッシュとブラッディパレスの背景、アーカムレギオンの攻撃予兆等がPS2版から劣化している。 負荷が重い BGMファイルが原因。排除するか非公式なMODを使うしかない、という状態。 サウンド 一部のBGMがPS2版から欠落している 10曲近くが欠落している。グレーな方法以外で解決することは不可能。 PS2版はサラウンド環境に対応していたが、Win版では何故か非対応に。 このWin版を元に移植されているHD版もサラウンド環境には対応していない。 Steam配信版が日本語に対応していない。対応する予定はあった模様。 レジストリを弄るかMODに頼るなど非公式な手段に頼るしかなく、ゲームとしては不便。 余談 実は体験版では“ラブプラネット店内”のスロットマシーンを調べることができた。 調べると「このスロットマシーンは壊れていないようだ。だが起動させるための道具は無い。」と表示される。 「本編でミニゲームとして遊べるのではないか?」と期待していたユーザーも居たが、結局無かったことになった。 ユーザーの手により様々なコンボ動画や魅せプレイ動画が作成・公開されており、本作のポテンシャルの高さが表れている。 ニコニコ動画では解説動画があったり、2ch攻略スレでは尋常ではないレベルの人達が動画を公開したりコンボを研究したりしている。是非参考にしてほしい。 DMC3SE COMBO MAD 3 プレイヤーはBrea氏&AI氏。 TrueStyle Tournament3 TrickSter Brea 「TrueStyle Tournament(TST)」という、当シリーズのプレイ動画を魅せ合う海外の大会(の様なもの)がある。この動画は第3回目にあたる「TST3」のトリックスター部門で優勝した動画である。プレイヤーのBrea氏は日本人。 公式サイトのコンテンツ“DMC3 MANIACS”の内容が非常に濃く、プレイする上で役立つ情報が載っている。 初心者向けの解説から、ゲームを遊ぶだけではなかなか分からない、マニュアルにも載っていないスタイルや武器の性能の詳細、テクニックの解説などを動画も交えて非常に分かり易く説明してくれる。コラムを読む前と読んだ後では、本作の捉え方や遊び方が大きく変わってくる可能性もある。 新規のプレイヤーにはとりあえず公式サイトの「DMC3 MANIACS」を読むことを推奨するユーザーは多い。 現在は残念ながら閉鎖されてしまった。ファンの手により内容をまとめたページもあったがそれも閉鎖された。 本作は時系列的には「デビルメイクライ0」とも言える位置付け。そのためか、トレーラー映像やOPムービーでは、数字の「0」を斬って「3」の字に変形させ「Devil may cry 3」のロゴになるという、洒落た演出がある。 劇中では中ボスとして登場するレディであるが、開発当初はプレイヤーキャラの一人として採用する予定もあったらしい。結局は没になってしまい、後途のHDコレクションでも使用はできない。 内部データにはプレイヤーキャラとして使用した際に使われる予定だったらしい音声、歩きや走りなど基本操作のモーションが残っている。 ダンテは『1』の時点で幼い頃にバージルと母が共に殺され自分だけが生きのびたと当初思っていた。 対戦車ライフルが小説版『2』のヒロインであるベリルが愛用していたそれに形状が似ている。 『3』発売前に前日談となる漫画版が発売された。全3巻予定だったが3巻は何故か発売されず未完のまま終わった。 Steamが正式運営を開始後、海外のゲームパブリッシャーが少しずつ参入する中、日本のゲーム会社が参入することはまず見られなかった。 だが、カプコンが本作(『3SE』)のSteam配信を開始したことにより参入一番乗りを果たしている(*9)。 その後の展開 2012年3月22日に『1』『2』『3SE』のHDリマスター版をまとめた『デビルメイクライ HDコレクション』がPS3/360で発売された…が『3SE』には致命的なバグがあるため、今から遊ぶならPS4/One/Win版を買うことをオススメする。
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???スクロール 魔法屋にて術式結晶x3で魔法陣強化するとLv4スクロールになる。 使用回数の最大値、補充効率ともにLv3+スクロールと同程度。 ???スクロールそのものはアイテムコンプ率に加算されない。強化して初めてLv4スクロールとしてカウントされる。 + 各スクロールの入手先一覧(ネタバレ) 炎Lv4→「悠久のコロセウム」ランクS以上でのクリア報酬。 氷Lv4→「鋭峰穿つ氷河」のシックススヘル。数字が6のときに放ってくる魔法をカウンタースクロールで受ける。 雷Lv4→ホロン編アフター進行で入手。(一周につき1つ限定?) 土Lv4→「彩茸の草原」のレアアドミン。仮面をすべて始末した後に放ってくる魔法をカウンタースクロールで受ける。 光Lv4→ホロン編リッドのわらしべ進行で入手。(一周につき1つ限定?) 闇Lv4→ホロン編踏破率90%達成で入手。噴水広場の写本家にホワイトスクロールを大量に渡す方法でも入手可能。 フォビドゥンスペース 隠しダンジョン。アフターストーリー進めた場合イベントを通して行けるようになる。 わらしべアイテムのニジイロパンダは一部イベント以外はここで入手するのが早い(一応他の場所でも入手可能)。 悠久のコロセウム トゥルーエンド後に行けるようになる。今まで出現したボス達と連続して戦うことになる。 詳しくはこちら 路地裏 クリア後に行くとゴマに会える。条件を満たしていると色々特典を貰える。 やりこみ要素一覧 watchモード + ... 何かを入力するまで、ゲームオーバー画面からMAP画面に戻らなくなります だんぷら フォルダ内に「watch.txt」テキストファイルを作成。 一行目に YES と記述する。
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ネタバレに注意 #region(←[[ネタバレに注意]] 作品の核心に至る内容が記述されています。) ここに文章を記入 #endregion 使用例 +←ネタバレに注意 作品の核心に至る内容が記述されています。 ここに文章を記入 ネタバレの文章を記入する際にこのプラグインを利用してください。 【関連するページ】 ネタバレに注意 使命 分岐点の鍵 過去の男
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(注、ネット上で流れている情報の為 話半分で 信頼性は確かではありません) 2010冬の劇場版 ゲスト、情報、その他 2010年新番組ネタバレ ネタバレ 今後の追加レギュラー・ゲスト出演予定のネタバレ 冬の劇場版 ゲスト、情報、その他 噂 夏の劇場版 ゲスト、情報、その他 情報、その他